下面是分布图:
我们要稳定?还是RP?从上面的分布图上看:
命令的伤害范围分布较广,最高伤害和高伤害部分超过血印,但是命令高伤害部分的比例也不大(15.8%=2.6%)。RP爆发的时候命令会带来意外的惊喜,而血印则没有这种意外。
中伤害部分里,二者分布比例类似,命令仅仅分布在1400一处,而血印一半在1400,一半在1750;所以血印比命令中伤害部分的伤害更高一些。
低伤害部分里命令和血印都是很大一部分在其中,而命令是在700,血印在1500;命令不出,白字不爆的时候是很尴尬的,血印的优势就体现出来了,即使不出致命最低伤害也有1050(稳定的普通攻击1。5倍左右伤害)。
总体上看,血印的稳定性是命令所不能及的,虽然没有命令那种爆发的威力,但是也绝对不会有连续不出命令、不出致命那种苦恼。
命令是一个RP的圣印,血印是一个稳定的圣印。圣印与武器不得不说的故事:自从有了命令,QS就一直困被扰在慢速武器的枷锁中,往往为了手里3.8速度的武器放弃获得DPS更高武器的机会。慢速武器的确对于QS的优势十分明显,但是骑士因此往往享受不到新的秒伤更高的武器带来得提升。也许战士会放下r14武器而换上AL,但骑士很可能不会。
(如果有时间我会详细分析一下,武器速度和武器DPS的取舍。)
为了迁就一个技能而失去了武器选择的自由,真的有些悲哀。
新的血之圣印给我们带来了新的希望和选择,每次必定触发、依照武器上限的伤害,任何速度的武器都能享受到一样的待遇,我们自由了!
(相同DPS的武器慢速依旧优势明显,但是为了速度而放弃武器DPS的提升是一种落后;
新的十字军打击已经有人经过测试认定被统一了技能伤害公式。)
TBC初期几乎是满城尽抗锻造锤,虽然3级的锤子是那么的风光,但是迟早有一天会被竞技场和副本里面的武器所取代。势必又会有一大批骑士为了3.8的速度而不愿意放下手里的2级或3级锤子。我觉得其实应该多考虑一下高DPS、高特效触发(如果特效是能够出致命的伤害特效最好)的双手武器,小小预言一下:
净化过的灰烬使者,将很可能对于骑士是一把逆天的武器。
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