圣印对于单手武器适应性全面比较:虽然我们大部分情况是用双手武器战斗着,但是面对风筝流的猎人,打开斗蓬和闪避的盗贼等时候,或者副本里需要TANK时难免需要换出盾牌来战斗;我们可以不使用单手+盾的搭配,但我们不能够不了解单手+盾的搭配。
单手武器与盾牌的选择这里暂时不做分析,仅仅分析圣印对单手武器的支持。
命令就不用说了,常用的单手武器速度从1.6-2.8不等,命令触发的概率从
18.7%~32.7%不等,命令不属于单手武器。
正义圣印是目前很多惩戒骑单手时的选择,没有高魔伤的支持,正义的伤害简直是残不忍睹,唯一的优势是
几乎每次触发。
复仇圣印,部落血骑士所没有的技能,这是一个为单手武器设计圣印,这是一个很好的圣印。(联盟惩戒骑命令对应双手,复仇对应单手是不错的选择)
血之圣印,稳定,依旧是稳定;每次触发而且伤害比正义要高。所以部落的惩戒骑士并不需要嫉妒联盟的复仇圣印,持盾仅仅对于我们是一个过渡战术而不是主要攻击手段。
审判:
一个好的圣印如果审判效果垃圾也是一个致命缺陷。
命令:228-252点伤害,对昏迷目标造成456-504点伤害。
血印:295-325点伤害。造成33%的反伤。
从审判上看命令对昏迷的目标伤害远高出血印,而对于一般目标则是血印要略高。但是血印不享受魔伤,而命令享受48%魔伤和十字军审判的加成。总体上看,对于低法伤的惩戒骑士来说,血印的审判伤害约等于不昏迷时的命令审判。
33%的反伤从不好的角度说是消耗了自身的HP,从另一个角度看则是一个
可控的自伤技能、且会因网路延迟而滞后。这就给了一个破变形等控制技能的可能。
TBC自带观察目标施法的UI,在法师念羊即将结束时血之审判,很可能因为延迟使得反伤在被变形后才生效,这样,变形术就失效了。
目前来说,这只是一个看似很需要操作和RP的设想,但是很多事实都从侧面证明着网络延迟的威力是可怕的。(很久以前,骑士前辈们就有用清洁术防变羊的先例,那个时候清洁术可以对没有debuff的目标使用。)
从审判上看,命令审判是一个高伤且稳定的审判,而血之审判则更具有开发的空间。当初血之审判的伤害有现在的1.5倍之多,什么时候可以改回来啊!!
一些不被人注意问题:命令和血印(还有正义)都是可以触发武器特效和武器副魔效果的,任何伤害出现致命都可以出发复仇。
这就是前一段时间出现的所谓特效流,下面有张两图,清算5次攻击(带出2次灼热)5次正义圣印(带出3次灼热)和正义下的RAG手2火球触发。
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