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tankdin——知己知彼,百战不殆及天赋分析

作者: 来源:
日期:2007-06-26

原创-惩戒圣骑的PVE化的一点想法
对于惩戒圣骑的地位,我想各位都知道,以至于有牧师口出狂言,闹得沸沸扬扬。但是暗牧,增强萨(这个还差点)和野性德的改动,使他们很好的融入了团队。可是,我们的惩戒随着nerf的到来,却毫无任何希望,难道又得以前那样洗天赋进raid,拿到合适的装备偶尔在出现炫炫?为什么不能在25人团队中找到我们的一席之地?原因,BLZ并无这样的考虑。
惩戒圣骑论输出还是辅助能力毫无特点,成为团队副本的弃儿,我们作为输出的最底层,我们能做什么?

所以,我考虑到将惩戒圣骑PVE化,即参照暗牧的修改,提供部分,伤害并能显著的提升团队总体实力,也就是辅助能力的提高。

圣骑作为一个混合还带无敌的职业,必然输出不能过强(我承认惩戒圣骑输出倒数第一,如果人水平差不多,穿同等级装备的人物 )那么可以参考暗牧的改变提高我们对团队的辅助能力(好吧,我也承认暗牧输出真得很强 ),提高我们的审判的效果,以前40人副本可能圣光/智慧审判一点提高可能都有巨大的变化(实际上debuff位TBC前不足,很少raid有人上的),现在副本人数变少了,那么提高我们的审判效果,让惩戒圣骑变为PVE团队的一员也不错(否则根本没地位,攒套装也难)提高圣光/智慧的回复效果,以及让强化十字军不仅仅为3%爆(惩戒深层那个天赋,名字忘了……懒人不查了)还有附带命中效果,或者第二层的强化十字军变为魔法伤害加成,那么,尽管我们的输出可能仅仅只有贼的70%,但是我们明显提升了团队的整体实力,可以远远超过30%的损失,那么,惩戒圣骑的位置就有了,出了十字军打击,还可以顺便维持神圣圣骑上的审判,维持十字军+智慧+圣光+公正(如果公正能防止BOSS乱跑的话,突然冒出来的想法,没测试过)

以下是我的具体考虑………………省略了,懒

我考虑的暴力输出天赋(可以斟酌下,点精确,不过需要5点过路点,不如双强化,用装备的命中来抵消),这样的暴力输出圣骑适合放在tankdin队里面,享受暗牧+奶萨的待遇,或许可以情况稍微好点(其实换个术士/法师可能更好吧,目前只能做到这样了)强化圣洁+力量祝福+神圣十字军(字面翻译)能输出的总量,强化十字军可以提高tankdin的伤害,直接提高了仇恨上限。


惩戒圣骑的PVE路其实不好走,也不好平衡,先天不足:

1,我们的输出依靠命令圣印,而命令是物理/法术双向影响的。带出的命令是法术伤害,自然看法术命中,人物没有神圣抗性,但是怪有,命令打raid里面的高级别怪都是部分抵抗,大大削弱了我们的输出能力;爆击看物理爆;命令审判又是看法术爆/命中(这个应该没错吧);命令的伤害受AP/魔伤的加成,不过直接选AP也就行了。

2,我们输出除了即将加入的十字军打击算是个主动的平砍技能外,没有任何主动技能,只能祈祷下一次命令触发(不过在raid长久战中,命令基本触发的几率绝对稳定),我们既然主要靠平砍,怎么能比的过其他物理职业诸多攻击技能?

3,我们用的是双手武器。众所周知,双持的总伤害大于双手武器,BLZ平衡的方法就是命中,命中达到一定程度,那么双持就远远的将双手甩在了后面,这里参考武器战/狂暴战,增强萨据说输出在贼之前,这个我不评论,我也不太理解……了解不多,仅仅提供一个参考的例子。我们不能双持,输在了起点上。

4,我们的攻击需要蓝。我们尽管加入了精神协调,但那个是给tankdin用的,暗牧的回蓝能力是不错,可惜估计分配不过来,术士/法师/tankdin/治疗,都需要她,而战士/盗贼则是无限……

5,尽管D.P.S都是混合职业,但是paladin有改为priest的趋势.无论德/萨满,他们输出的时候都需要的是一种属性的,物理/法术,而我们2边同时需要,装备是有等级的,所以,我们的差距越来越大。


既然我们的基础建构有问题,那么,我们考虑应该是将圣骑作为半个输出半个辅助,通过提高惩戒圣骑的辅助能力来弥补甚至超过缺少一个输出职业带来的损失。

1,将防护系的精确参考萨满的自然指引,改为1/2/3%物理+法术命中(尽管萨满的是第三层,但BLZ干的出格事多了,萨满不在乎的)

2,辩护由目前的-5/10/15%力量+敏捷,修改为-2/4/6(数值仅供参考性)护甲。

3,圣洁光环改为1/2物理命中+法术命中(或者直接法术命中,惩戒更需要法术命中,相信我)

4,强化十字军从仅仅提高神圣伤害改为所有伤害(这个是杯水薪车,目前好像最高级才200不到的伤害,15%也就是30点)

5,Sanctified Crusader(神圣十字军?)修改为+物理/法术双命中,才对得起这么高的层数(仅仅法术也行,看看70级很多法系依然保留眼泪就说明问题了)

总之,1%的伤害意义不如1%命中大,而普遍缺命中,圣骑更甚,所以我这么考虑,也许显得没什么新意。

6,提高智慧/圣光审判的触发几率,现在副本为25人,输出职业也大概就是16左右,这样应该能有效的提升辅助能力(真这样了,对于暗牧恐怕不是个好消息,无限蓝了=。=麻烦就来了)

7,增加新的审判效果,比如削弱怪物的护甲/抗性/闪避===,队友对有审判的目标,伤害/命中提高X%之类。

8,我们需要一个合理的回蓝技能,这个比较复杂,暂时我还没考虑出来


下面是纯暴力输出圣骑,还有3点没点

 


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