一把双手武器对于惩戒QS来说主要考虑的就是伤害和属性。我们基本不需要考虑武器类型的问题,双手剑/斧/锤/长柄对于我们的没有什么区别。
也许有人追求造型拉风的武器,不过我这里只讨论从PVP伤害输出角度选择武器的问题。
先谈武器伤害,武器伤害一般只涉及:上下限、速度、DPS。
双手武器伤害上下限为:80%(DPS*速度)--120%(DPS*速度) (单手类武器有一部分是70%-130%)
上下限、速度、DPS是相互联系的,但是从根本上看:
DPS是由武器等级决定的,武器等级越高DPS越高。(魔伤类武器DPS较同等级物理类武器低,这里不讨论)。
速度是一个BLZ的浮动设定,但是这往往决定了一把武器是极品或鸡肋。(双手武器技能标准速度3.3,对于QS一般来说3.5速度以上的武器才有价值。)
上下限则可以看做由武器DPS和速度决定的表面属性,但是实际计算攻击数据时却是瞬发类技能的决定数据。
很多时候我们都在困难地选择:一把武器DPS高,速度快;另一把DPS低,速度慢。
慢的武器虽然DPS低,但是往往因为慢而上限高;所以我们往往放弃了DPS高的武器而继续使用DPS低但是速度慢的武器,也许这种选择是正确的,但是过分的保守也使得我们失去得到品质(物品等级)更高的武器的机会。
究竟一把慢速武器要好于快速武器多少?
如何度量速度和DPS的取舍?
如何判断一把武器能带来多少提升?
这就是下面我要谈的问题:惩戒骑士与武器。
首先将官方的技能标准速度3.3定位标准,恩,就是最低的底线了。
假设一把武器: DPS 100,速度3.3 上下限则应为264-396(平均伤害范围330)
如果是3.4速度,那么平均伤害范围就应该是340。
0.1/3.3=1/33≈3%
也就是说0。1的速度大约带来3%上限的提升。
这样一把武器就分为两个属性:DPS和DPH。由于一般来说DPH无法用统一到DPS来衡量,所以我就用根据武器速度每慢0.1秒就增加一个3%来计算
出一个衡量DPH的DPS'。
DPH'=(1+3%*N)DPS (注:DPS'就是DPH的直观体现!)
这样一把武器就有了两个直观的数据来判断价值了:DPS和DPS'
下面列出两把目前还比较风骚的武器。(由于武器的附带属性各具价值,所以不把其中的力量/强度纳入DPS和伤害范围讨论)
R14剑
伤害:235 - 353 速度 3.80 77.4 DPS
AL
伤害:229 - 344 速度 3.50 81.9 DPS
R14剑
DPS=77.4
DPS'=(1+3%*5)*77.4=89.0
AL
DPS=81.9
DPS'=(1+3%*2)*81.9=86.8
这两把剑哪个更好呢?
(77.4+89.0=166.4) VS (81.9+86.8 =168.7) 能这么简单得出结论么?
这显然是不可以的。。。这不是小学数学嘛。
DPS代表这普通攻击造成伤害的能力。骑士的普通攻击伤害由DPS决定。
DPS'代表着瞬发类技能等需要依据上限的伤害能力。骑士十字军打击和命令圣印需要由DPS'决定伤害。
我们还需要分析一下攻击伤害中普通攻击和(十字军打击+命令)的比例,才能衡量DPS和DPS'占有的“分量”轻重。
命令是基于普通攻击(以下普通攻击制造的伤害简称白字)的技能,相当于70%的武器伤害,命令的神圣伤害忽视护甲,而白字要受到护甲减免。
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