从来没有一个副本能让人如此又爱又恨:时光之穴:海加尔山圣战.第一次.防护骑士作为Tank的一类被人提及. 很多RL惊讶的发现老旧的教科书上需要几头熊几个战士才能做到的事情一个防护骑士就能轻松搞定.这不仅是颠覆也是开始. 但也是此时.防护骑士”群怪TANK.BOSS看着”的印象也被建立了. 防护骑士普遍的印象是:群拉能力出众.(奉献出手开始轰炸就好.) 单拉仇恨不足. 装备不好很危险.装备好了却没蓝. 免伤相比其他的TANK比较差. 这种印象困扰了很多防骑的TANK之路.但是我要说.群拉不是原罪. 海山不是罪孽滋生之地. 防护骑士真正出镜的舞台.不是血色修道院.不是卡拉波平台.不是斯坦索姆也不是卡拉赞.而是海加尔山.
这篇帖子.旨在扫盲+帮助新手.从海山的群拉讨论装备/天赋/TANK的基础知识.以及如何让你摆脱”小怪TANK”这种恶心印象的办法.
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
一个好的防护骑士给团队带来的是高效率. 那么如何为你的团队带来效率呢? 如何进一步摆脱小怪TANK的命运成为BOSS TANK站在那些强大的首领面前呢? 那么我们从头开始…
Chapter 1:基础知识.
作为TANK.首先要了解你能成为TANK.就是因为你有足够的硬度在怪物面前不至于被很快抽死.地球时代的硬度标准是血量和防御技能. 而现在由于属性面板化以及闪招模型的出现,标准变成了血量,防御技能,未命中,格挡招架闪避. 后面3个俗称三围. 这部人基础只是.有信心觉得自己全部了解的.可以跳过不看.因为实在是太基础了. 不过这本来就是基础普及贴嘛…
一.有关暴击.
暴击的免疫联系于防御技能这个数值.这就是为什么要求新手防护骑士先把防御弄到490以上. 490防御之后.可以抵消掉怪物带来的暴击. 也就是说不会被暴击(怪物基础暴击是%5,每点防御技能能够降低怪物的暴击率%0.04,而BOSS因为比你高3级所以有5.6%的几率暴击你,490刚好达到99.99%的免爆.也就是几乎免爆.当然某些特定的怪除外.) 另外.防御技能的作用是在你490免爆后每点仍然带来0.04%的三围.所以防技不是说只需要490上限再高就溢出的.
不管怎样,如果你有490点防御技能,你将可以一直免除绝大多数怪物的暴击.,韧性对于TANKDIN并没有什么太多的作用.虽然它能更快的使得TANK免爆..相比韧性,防御技能在免爆同时同时提供未命中和三围.不过因为缺少带有防御技能装备的皮甲. 我倒是见过很多熊用韧性来免爆的. 因为他们能在韧性装中同样得到高耐力/高敏捷和高护甲. 而板甲中带韧性的东西…没有加三围的吧…
二.有关碾压.
碾压是指BOSS的攻击对你直接造成护甲减免后的1.5倍伤害.比你高3级的怪物都有15%几率碾压你. 所有的??级BOSS设定比玩家高3级.另外如果怪的武器技能大于你的防御技能[]点的时候.也会碾压你. (超过对方武器技能等级的防御等级对碾压无效).防御技能不会减少碾压,但是过低的防御技能会增加碾压.(也就是说,如果你70级,怪物73级,它比你高3级,就会有可能碾压你,就算你防御技能到了465,怪物照样还是会碾压你,几率依然是15%;但是如果你防御技能因为什么原因,比如双子皇帝的重压减100防御技能,那么你被碾压的几率就会高很多.)你遭受碾压攻击的几率不能被降低到15%以下..
如何免疫碾压呢?简单介绍下圆桌理论:
一般在战斗中.你的武器攻击将会有以下判定:
判断随机数,判定为未击中.
判断随机数,判定为躲闪.
判断随机数,判定为招架.
判断随机数,判定为格挡.
判断随机数.判定为致命一击.
如果不是以上的情形,那么你的攻击将是一次普通攻击命中.
所以.未命中,躲闪,招架,格挡,致命一击.构成了全部的物理系统.
“圆桌的大小有限,在上面的东西多了就可以把桌子下面的东西顶掉下桌,桌子上永远都是100%。”上面这个优先列表的顺序是按照计算的优先级排序的,排在优先列表前面的项目多了就可以把优先列表后面的项目顶掉下列表,也就是说,如果上面的某项过大,那么它下面的项会被挤掉。比如如果未命中+躲闪+招架+格档已经超过102.4%了.那么将不会被碾压.BOSS的碾压就会被挤出攻击列表.从而不会被碾压.
你可以用这个宏来判断自己是否免碾:
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Need 102.4 combined avoidance. Currently at:",0.8,0.8,1)
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(GetDodgeChance()+GetBlockChance()+GetParryChance()+5+(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)*150/355 + X)*0.04,1,0.5,0)
红字部分的X代表你在预知天赋中投入的点数带来的防御技能加成. 分别是4/8/12/16/20. 把这个宏复制到宏命令里面看..
防护骑士能在很早的时候依靠神盾免碾. 本身天赋的盾牌壁垒也有10%几率触发增加30%格挡. 牌子换的 [忏悔圣契]能够带来大概5.3%左右的格挡几率.初期用来免碾很不错.
而有关免碾属性的换算是:
7.9格挡等级=1%格挡
18.9躲闪等级=1%躲闪
22.4招架等级=1%招架
1防御技能提升0.04%三围
对于骑士.是22.7敏捷=1%躲闪(王者祝福).没王者是25..如果没记错战士是30吧…
值得注意的是,以物理伤害为基础造成元素MELEE伤害的BOSS(比如海度斯),格挡是很无力的.但是这种类型的怪物的碾压能力也很无力. 元素MELEE中格挡作用并不大.甚至可以说..你完全可以抛弃格挡来选择免伤属性.
在海山怪群的战斗中. 因为敌对怪物都是70级左右的群怪. 所以TANKDIN们至少先做到免爆. 事实上能进海山的大多数都开盾免碾了. 对付71,72级的小怪. 碾压这种东西不是你考虑的. 需要考虑的东西.之后会有说明.
三.有关免伤属性和格挡.
上文提到了免伤属性. 相信地球人都知道免伤属性的含义. 就是能让你完全不被下一次攻击伤害到的属性,也就是闪躲/招架/未命中. 因为防御技能带来的未命中很难堆起来(这就是防御技能很少有人堆的原因.).所以一般讨论的免伤属性包括闪躲/招架.
闪躲和招架可以使得此次对你的物理攻击完全免伤.根据上面的公式.18.9闪躲等级等于1%闪躲.而1%招架的等级是22.4. 所以闪躲属性是最容易堆砌的免伤属性. 但是招架这个属性有一个特点. 就是有关重置攻击的问题.
关于招架重置攻击机理很复杂. 目前比较统一的说法是:如果一个物体(…就是说不管是BOSS还是玩家拉..)在其攻击间隔的前20%时间内招架了攻击.这次攻击时间将被重置.
招架的好处是. 如果你招架了BOSS的攻击.那么下次攻击重置. 带出白字+圣印. 但是如果BOSS招架了你/你们DPS的攻击. 恩. 相信现在的BOSS2下普攻全中还是蛮痛的..
格挡的意思是使得此次对你的物理攻击减少[(装备+盾提供的格档值)X130%(天赋,如果没加天赋则没有)+(力量/20)-1]=面板格挡值点伤害,计算在技能减伤和护甲减免之后.(例如:.BOSS攻击10000.你护甲减免50%.500格挡值.这次命中后对你的伤害是[(10000x0.5以及一对杂七杂八的减伤比如正义之怒的6%免伤)-500]).有效范围为正面180度,同时你的左右2个侧面也是有效的,所以有侧跑拉怪法,充分平衡移动速度和免伤.这种方法最好的训练地点是斯坦索姆.
格挡值:是在你盾牌格挡此次攻击之后能够抵消的伤害部分.对于防护骑士群怪来说.打开神盾.如果攻击命中后能够抵消掉很多伤害.
于是根据上面的东西.有关海山的防骑模型有两种.格挡模型/免伤模型.
四.关于仇恨.
防护骑士的仇恨来源.最大部分是因为神圣伤害带来的.正义之怒可以提升90%你神圣伤害所造成的仇恨. 于是. 防护骑士仇恨最大的提升方法就是法伤..
下面是一个大部分技能从每点法伤中获益后成为仇恨的粗糙估计值..(仅仅是估计)
情况是:只打开强化过的正义之怒.其他的没有计算.每个技能CD一到就释放.
有关正义圣印:是使用1.8速度单手武器的TPH.这是目前大部分TANK武器的属性.由于正义对仇恨的加成与武器速度无关.有关的是部分可以忽略不计的白字仇恨.
神圣之盾:假设每10秒内3次格挡.
精神协调也同样能够产生仇恨.由此产生的仇恨大约为你承受伤害的5%.精神协调在单一目标上很容易大约50TPS,并且很有可能更多.
于是.1点法伤大概能提升你0.5的TPS.这是在没有使用驱邪/复仇盾/愤怒锤子等技能的情况下.
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