战士篇--攻与守
几乎所有的数据都表明,战士是无可争议的强力DPS之一。尽管暴雪在一次公开声明中表示,所有的职业的DPS表现将以盗贼为基准。换句话说,盗贼的DPS在所有职业中是最强的,其他职业的DPS都不可能超过它,可事实上,这条定律对于战士并不适用。作为《魔兽世界》最早设计完成的职业,战士在游戏的测试中是唯一一个拥有完整天赋的职业(这并非杜撰,当时测试的诸多职业中,确实只有战士拥有天赋,而诸如骑士这样的职业只不过初具雏形)。
从BETA版本到现在1.12再到未来的《燃烧远征》,暴雪对于战士的态度始终举棋不定。战士该如何定位?在PVP与PVE两个领域该如何平衡?客观地说,战士现阶段的地位还是颇高的。虽然在PVP领域,战士的单P能力不尽如人意。但暴雪对于这个半“混合”职业还是颇为照顾的。抛开PVP不论,战士在副本中的表现可以用“强力”来形容。
在暗影牧师,增强/元素萨满,野性/平衡德还在努力争取他们副本地位的时候。武器/狂暴战士就已经堂而皇之的成为队伍的一员。仅仅是一个致死打击就已经决定了副本中他们的地位不可或缺。让人欣慰的是,战士并没有因为这一个小小的特色而止步,强大的DPS能力以及类似盗贼一般“无限”输出能力也注定了他们的DPS表现。英勇打击,致死打击,顺劈斩,斩杀……可以说,战士所具备的攻击技能一点都不比盗贼逊色。即使是在目前最高端的NAXX副本中,战士在木桩战中也有非常惊人的表现。所有人都明白,一旦没有仇恨方面的顾虑,战士提供的输出是绝对可观的,而盗贼DPS之所以比战士要优秀,往往就是因为对仇恨控制方面更具备优势。
除了DPS能力外,暴雪对战士的防御能力同样青眼有加。在目前版本中,尽管小德,骑士在理论上都拥有不错的坦克能力,但是几乎所有的副本的坦克位置都排斥这两个职业。一方面,其中固然有由来已久的偏见使然,另一方面,战士强大的防御以及制造仇恨能力也是关键原因。
仇恨,是《魔兽世界》中最为经典的创意,也正是因为这一系统的存在,使得《魔兽世界》成为区别与其他游戏PVE内容的关键。
回顾从网游出现至今的知名游戏,其PVE内容都是极其单薄的。也许玩家可以在一个非常庞大的场景内挑战一只史前巨龙,但是整个过程绝对是有惊无险。因为没有仇恨系统的存在,使怪物AI极难判定。于是,一场本应该载入史册的战斗,往往会以这样的过程结束:无数玩家围绕BOSS,无数冰球火焰呼啸飞舞,无数战士咆哮挥舞锋利的武器,而BOSS只能傻傻的随机挑选目标攻击,在人海战术中无力的挣扎几分钟后轰然倒下。战士,这一抗击打能力最强的职业,在这些游戏中往往是最快倒下的,因为BOSS的随机攻击往往会把目标优先锁定在那些离自己较近的倒霉鬼身上。
玩家有理由对《魔兽世界》表示敬意,限制人数的副本以及新奇BOSS战使战士能量被彻底释放。在拥有强大的防御能力的同时,暴雪也赋予其强力制造仇恨的能力,这一举动毫无疑问的将战士塑造成为整个团队的核心。盾墙,盾牌格挡,破釜沉舟成为战士招牌的防御技能。即便在《燃烧远征》中防护骑士与野性德全面崛起的年代,战士的大型副本地位几乎也没有动摇。
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