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战士攻与守的回顾

作者: 来源:
日期:2007-05-16


  强与弱

战士的特性注定了他拥有非常优秀的DPS表现,但这表现一旦运用到PVP领域,暴雪就必须更加小心。在慢速武器最为辉煌的时代,一个装备精良的武器战士用猪头锤可以轻易秒杀4000血的布衣,而在整个过程中,战士只要没有受强力控制技能的限制,那么只需要区区5-6秒时间就可以解决战斗。

将整个战斗核心缩短,战士实际上只需要大约6秒的稳定攻击时间就可以击败对手,而他的对手,则竭力控制战士能够输出的时间,在足够安全的距离和范围内攻击战士。可以说,战士拥有强力DPS的代价就是放弃了控制能力。可以说,战士的控制能力是游戏中最强,也是最弱的。算上天赋中获得控制技能,战士不仅有拦截,复仇,震荡猛击等昏迷技能,也有刺耳怒吼,破胆怒吼以及断筋等半控制技能,这些强力的控制技能放眼全游戏也是相当罕见的。

但是,这些控制技能存在几个很大的缺陷,第一是怒气消耗,所有的控制技能施放都基于怒气,而战士怒气主要是通过被攻击或者攻击目标获得,而这一模式必然导致一个结果,战士必须接近对手才可以有效得到攻击需要的各种怒气。一旦受控制,那么受攻击过程固然也可以得到可观的怒气,可是却无法对对手造成有效的伤害,于是,一场战斗下来,战士在面对那些强力控制例如法师时,往往会出现满怒空血而亡的情况。所以,从这种意义上说,盗贼是最畏惧战士的职业,因为一系列的控制技能一旦出现错误,那么在长时间挨打过程中积攒了可怕的怒气的战士将爆发出惊人的伤害。

第二点是技能的CD,在拉开距离的情况下,战士只有通过拦截来快速接近对手,而这个技能CD过长导致了对手再度拉开距离后战士的无力,而近身之后的强力控制技能破胆怒吼CD更是高达3分钟,这样一来,战士几乎就没有一个有效技能来保证自己始终在对手身旁。

不仅如此,战士的持续作战能力也是非常差的,同时,也缺乏异常局面应对能力,原因很简单,如果战士的断筋、斩杀被躲闪或者在最后一击的时候,对手使用控制技能,此时如果是盗贼,那么一个消失或者致盲就可以解决问题;法师冰箱提供10秒无敌时间,而冰法更是有30秒一次的寒冰护盾;术士也有死亡缠绕,恐惧以及治疗石,虚空的护盾。这一切,都注定了战士不是一个持久作战的职业,可偏偏战士的攻击特性就是作战时间越长,则威力越大,战士单P能力弱的原因恐怕就在于此。

显然,一旦给战士提供一个治疗职业辅助,那么这两个人发挥出的威力就不是简单的1+1=2了。随TBC中竞技场的火暴,战士作为群战中主力的地位日益突现。在高级装备的支持下,武器战可以在10秒时间内提供8000点的伤害(使用锻造武器,技能出暴的情况)。而致死打击这个强力DEBUFF也非常有效地降低了对手的治疗效率,进而影响到对手持续作战的能力。群体战的战士,几乎完全没有单P时的顾虑,其本身就对恐惧有很好的免疫能力,法师与术士也不可能一直牺牲DPS对战士施展控制技能。如果对手将火力集中在战士身上,那么治疗可以尽职的保护这个强力绞肉机。

强与弱,这是一组对立的词,但在战士身上这却是相对的,强弱不在于职业,而在于人。

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