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战士攻与守的回顾

作者: 来源:
日期:2007-05-16

偏见与勇气

与其他职业一样,战士的成长一样伴随荆棘,虽然他自始至终是游戏的核心职业,但也正因为如此,无数的偏见与误解也围绕战士。诸如武器战怎么不用破釜,战士的DPS不行,战士怎么会怕恐惧到后来的斩杀换双手武器,战士要闪避没有用,护甲堆到一定程度就没必要堆了这些搞笑愚蠢的论调恰恰在游戏中存在,并且影响了一代又一代的战士。

真相是什么?战士用事实给出答案。如果你有心到网上搜索一番,你会发现在所有职业中,战士的相关数据研究也许不是最多的,但一定是最为专业的。从仇恨系统,到武器技能的研究,再到护甲、防御技能试验报告,每一篇的心得,都累积无数前人的心血。

从几个简单研究中,我们就可以清楚看到这些心得蕴涵的价值。上面提到的单手换双手武器斩杀的论调,事实上斩杀的伤害只取决于怒气,怒气越高,则斩杀伤害越强,与武器几乎没有关联。如何在单位时间内提供最可观的DPS,最佳方式就是一达到斩杀需要的15点怒气就施展这个技能。那么问题就出现了,如果玩家使用双手武器,那么在1.5秒的斩杀公共CD后,基本上是无法攒齐这15点怒气的甚至两个1.5秒也无法攒够,连续斩杀也就无从谈起,只有使用快速武器,才可以在最短时间内达到15点的怒气,因此,换双手武器斩杀,非但不能在单位时间内造成极限伤害,反而会降低战士的DPS。

在另一个误区,护甲的研究上,资深战士玩家同样提供了让人信服的研究数据。按照游戏中的设置,达到1%物理免伤只需要很少的护甲,而从1%到2%就需要更多的护甲,随免伤比例的提升,每提升1%免伤需要的护甲也同步递增,但这并不意味“再多XX点护甲不过提升了X%免伤,不合算”的说法。从0%到10%免伤与50%到60%免伤的意义是不同的,前者为玩家提供了可存活时间/9的额外生命,后者提供了可存活时间/2的额外生命(50%伤害减免,实际上是2倍可存活时间,而60%伤害减免实际上延长了25%存活时间,那么2倍可存活时间/4)。结合两者提升所需护甲值,可以轻易得出结论:每点护甲所提供的价值都是相同的。

两个简单的实例,提供的不仅仅是一个事实,一个真相,更代表了战士在面对曲解与压力的态度。你可以漠视,辱骂它们,但是用数据说话无疑是最好的反击方式,敢于打破常规,敢于挑战黑幕,这才是战士勇气的源泉,荣誉的所在。

结语

战士就是这样的一个职业,他没有辉煌的历史,终其一生,都在矛盾中挣扎,你可以看到他滔天的怨气,也能看到他英雄般的气质


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