现在太多的人不了解术士,认为在5人副本里术士是累赘,并且为了BUG之名练术士的新手也不在少数,导致整个CWOW对于术士的定位一直没有个很好的认识,术士也一直处于边缘职业的地位……我认为,除了DPS之外,术士最大的优势在于完美的控制能力,完美的扭转战局的能力。凭借两年多的术士经验,我想写一点关于术士副本控制能力的指南,当然,这只是写给那些看见怪就上DOT,或者只会控制着恶魔守卫拦截顺劈的新手们看的,也欢迎老手们指出我的不足之处,共同进步。
由于我一直以来都是火毁天赋,洗痛苦和恶魔的时间加一起估计不超过20小时,而且是当年为了尝试刷通灵才洗的,所以我就不介绍疲劳诅咒或者恶魔守卫的拦截了,我会重点针对火毁的打法,按照技能分类做一个系统的阐述,当然其中很多部分对其他两个天赋的朋友应该也有点帮助。
一,魅惑:
做为一个控场大师,一般情况下我们都会带着魅魔战斗,因为充斥着各个副本的人型生物是数量最多的敌人了吧。想要使用好魅惑,首先必须把魅惑绑定在一个很容易按到的快捷键上(你要是APM300+,就当我没说吧……),个人推荐那个一键控制宠物的宏。
魅惑的使用方法非常重要,我经常看见小白术士们没等着队友开怪就让魅魔冲了上去,要知道魅魔是很脆弱的,这样做的结果不过是让她香消玉损罢了,我们应该等法师变羊,猎人冰冻,或者MT引到怪以后再魅惑,魅惑的时间是15秒(现在一般的火毁天赋都没有点数增强魅魔了……),如果需要连续魅惑的话,那么请务必保护好自己的魅魔,因为怪醒来之后第一目标肯定是她,法系怪还好,强悍的物理系怪物经常两三刀就砍死魅魔,英雄副本那简直就是秒杀(所以我推荐魅惑控制的怪物以法系怪为好,当然前提是该怪物已经被拉到没有ADD危险的范围内)……所以我们要在第一次魅惑快醒来的时候把仇恨转移到自己身上,为魅魔争取1.5秒的施法时间,转移仇恨的方式可以是献祭+点燃,暗影灼烧,灼热之痛等等,情况危机的话可以酌情使用暗影狂怒,但是个人并不建议把如此宝贵的20秒CD技能用在这里。转移仇恨的时候需要注意站位,自己、魅魔、还有怪最好成一个近似的等边三角形,要保证怪物醒来冲向你的时候不会超出魅惑的施法范围,同时也要保护自己不被打到(重申一次,英雄副本的物理攻击非常强悍……),仇恨转移以后只要随时注意自己的位置,就可以做到魅惑无限连,比法师的变羊还要好,因为不用消耗自己的DPS时间(跑位的时候可以上DOT)。
另外还有一点,最好把魅魔的安抚之吻以及剧痛鞭挞的自动施法关掉,不然场面混乱需要多次魅惑的时候发现魔法不足就很jiong了,毕竟其它两系天赋是不可能点到法力喂养的……
二,恐惧:
恐惧一直以来都是个很有争议的技能,也是无数人攻击术士的口实之所在,被称为灭团的罪魁祸首……但是一个好的术士可以把恐惧变成在关键时刻扭转战局的技能,当然,这需要一定的意识和操作。
首先,恐惧的对象30玛范围内不要有容易ADD到的怪物群,这是起码的节制,不然很难做到万无一失,不过这一点TBC的副本做的很好,很多地方都很空阔,可以随意恐惧,但是容易ADD的地方也不少。恐惧有一个很有意思的特点,虽然恐惧出去的怪物会到处乱串,但是在大方向上却很少改变,也就说要么是在你面对的方向上,要么是在你背对的方向上。利用这个特点,我们可以有选择的把怪物恐惧到不用操心的角落去。如果第一次恐惧后怪物向着ADD的方向跑去,鲁莽拉回,然后快近身的时候切换成痛苦诅咒,这个时候怪物就有很大几率跑向你背后的安全地带了,不行的话继续鲁莽+痛苦切换,总有成功的时候,我的经验是最多两三次吧。
另外恐惧也是一个很好的对法系怪的打断技能,特别是那些会召唤的怪物,因为召唤术吟唱时间很长,我们可以有充裕的机会恐惧打断+鲁莽拉回,这样的怪物不用特别去控制,适时的打断就等于废掉他的战斗力了(顺便说一句,在祖格打饮血者的时候保持不停的恐惧可以让团队轻松很多)。
恐惧的好处在于适用范围比羊和魅惑都广泛很多,并且像变羊一样可以在战斗中补充,也是个稳定的控制技能。
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