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术士PK控制技能指南

作者: 来源:
日期:2007-09-16

三,恐惧嚎叫

传说中的群恐……恩,这是个比单体恐惧恶名更甚的法术……一般不建议使用,但是在ADD的情况下有时候可以起到力挽狂澜的作用。

由于火毁术士没有瞬发天赋支持,所以使用恐惧嚎叫的时机要掌握好,发现危险要果断使用,趁怪物目标不在自己身上的时候,跑到怪物群中施法,如果需要挽救队友,那么不要犹豫,暗影狂怒+群恐吧,不过一般暗影狂怒之后你自己就非常危险了,所以一定要接的快,暗影狂怒晕2秒,群恐施法时间1.5秒,理论是没有问题,别出错就行了。

群恐的时间有8秒,我们做什么?第一,选出两个需要特别关照的怪,一般是那些物理攻击极端强悍,可以秒治疗的怪,魅惑一个恐惧一个,非人型生物至少要恐惧一个,这可以为群恐结束后的队伍减轻很多压力;第二,选出那些血少的怪物,全力轰杀;第三,如果有暗影魔法师的话,灼热之痛吸引仇恨过来,反正我们有暗影结界+虚空防护,坦克暗影类怪物还是有一手的;第四,配合队友点杀不受控制的怪物,这个不用多说了……总之大部分ADD的时候只要队友头脑冷静,你又做了自己该做的,多杀2~3批不是大问题(英雄副本除外……多一批基本都是灭……)。

如果队伍中有牧师的话,配合牧师进行群恐combat也是很不错的,当然,这个要看双方的意识了……

四,死亡缠绕

恩……这个技能就是我们术士被称为BUG的根源口牙,拜一下先。

死亡缠绕控制3秒,CD2分钟,其实作用并不是很大(我一向不喜欢依赖长CD的控制,不然是不是要把潮汐护符和各种工程学物品算上- -),但是我仍然建议大家留着不要乱丢,这个东西用好了还是可以救命的——不管是帮治疗解围还是帮自己。需要注意的是死亡缠绕之后仇恨很大几率会在自己身上,所以要准备好接恐惧或者魅惑的连招,而且死亡缠绕无法用鲁莽拉回,要小心别ADD了。


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