深痛苦与牺牲毁术士对比
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日期:2007-11-08
以前的结论是:
当牺牲毁必须兼顾法伤和法暴时,深痛苦可以通过纯法伤来拉开差距,因为后者对深痛苦所有技能的加成显然比前者只强调暗影箭的加成要高.后来有人提出,在后期25人副本,多数装备都是法伤+法暴兼顾的装备,那样牺牲毁比较有优势.那么我们就来分析下法伤相同,法暴不同时的状态.(当然,这一切建立在25人副本中,10人副本不用多说了)
首先把条件列出来,25人副本通常有两个术,两个暗牧,不同团队也许更多,也许更少,我们以普遍现象来论证.(假设术都出强化暗影箭,两个人的法暴在25%,也就是装备允许的范围,同时法伤不会太低.
那么可以粗略估算为,两个术每两发暗影箭(共四发),就会出现一次强化暗影箭BUFF.
牺牲毁恐怕不会用腐蚀,因为2秒的腐蚀比较浪费时间. 牺牲毁多数同厄运,不过厄运的1分钟爆炸瞬间很难保证在强化暗影箭范围内,不需要列入考虑.(痛苦也一样,要么都受加成,要么都不受) 牺牲毁没有生命虹吸/痛苦无常. 因此可以说牺牲毁在多数情况下,DOT不受强化暗影箭加成.(如果扔献祭,当然火焰系也不受加成)
在这些基础上,我们知道暗影箭享受6/7的法伤加成(暗影烈焰可以和暗影掌握抵消,因为高法暴下法伤没有高到拉开距离),取700法伤为例(好计算),暗影箭受到600加成.
强化暗影箭BUFF,20%加成,4次消耗,团队中存在四个可以消耗强化暗影箭BUFF的职业(暗牧也行),因此我们可以理解为平均每人只能享受一次加成.基于两个术25%暴,理想状态下每2.5~5秒间必有一次强化暗影箭BUFF,而另外2.5~5秒间将被消耗掉(因为术士念暗影箭既可能同时念,也可能分开念,都在2.5~5秒之间,而消耗时由于暗牧存在,肯定也在这之间消耗掉).也就是平均每5~10秒必然有一次强化暗影箭效果,但也会迅速消耗干净.
那么强化暗影箭对牺牲毁本人,有平均10秒一次,20%的加成,同样以700装备法伤(即实际加成600法伤为例),牺牲毁由于"屠杀"的存在,比同样状态下的深痛苦暴击多600伤害.
不暴击时两者受加成相同,暴击时牺牲毁比深痛苦多600*20%=120伤害(这里说的是受加成的伤害差,单纯暗影箭暴击的差距和本题目无关,深痛苦早用DOT伤害来弥补了.),以上边25%暴两个术士为条件,不可能某个牺牲毁只在有强化暗影箭BUFF时才暴击,因此其单位时间(10秒为单位)的总加成只会在0~120之间浮动.
下面看看深痛苦:
腐蚀肯定有,无常肯定有,生命虹吸也会有,厄运牺牲毁也用所以抵消掉了.
以10秒为单位,考虑到所有DOT的持续时间不同,都是以3~6秒为间隔(技能持续时间),因此以10秒为单位,完全可以不担心补充DOT的问题,最少扔出两个暗影箭(选择时机看个人的把握,比如有BUFF先扔等等),所以可以粗略理解为,DOT稳定受加成,而暗影箭部分的加成,比牺牲毁有上边那种损失(再次强调700法伤为例,方便计算).
但同时我们知道,DOT几乎受100%~120%加成(厄运上边说过,都有所以抵消了),10秒为单位的时间段中,强化暗影箭BUFF存在时间大约2.5~5秒,那么每个DOT至少享受一次加成.
700法伤状态下:
无常受120%加成,每一跳平均伤害在300左右(由于不是暗影箭,必须考虑暗影掌握天赋,不能和暗影烈焰抵消),那么受20%加成为60.
同理腐蚀受94%加成,但又有天赋36%加成,于是总体接近94%+94%*36%=128%加成,平均伤害320上下,那么受到强化暗影箭影响也在60左右.
生命虹吸受1.4/20的法伤加成,700伤害状态下,强化暗影箭BUFF大约有20左右的加成.
综合起来,DOT稳定受加成率至少有140左右,和上边暗影箭暴击受加成相比,还是DOT比较高.
但是这里还没有完,要知道深痛苦的DOT+暗影箭"双重攻击模式"是使术士超过其他DPS职业的主要原因,例如同样装备的法师,无论火球/冰箭/奥弹/奥冲,尽管暴击也都是200%伤害,或者类似效果(火虽然150%暴伤,但后续DOT+40%也一样)都依然是单一攻击模式,要说法师装备和术士是最接近的,目前的现实情况是法师的单一攻击模式并没有比术士双重攻击模式伤害高,牺牲毁虽然也有厄运诅咒,但除此而外的其他模式依然和法师接近,那么我们不难理解,牺牲毁既然攻击模式上和法师接近,相同装备下,相同条件下,伤害除了厄运那一个DOT外,不会比法师有更高的差距.那么再说回有双重攻击模式的深痛苦,恐怕结论就非常明了了.
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