输出的时候该用什么技能?“PLS”告诉你。
这几天看了很多DOT的争论,其实大家在走入一个误区。
某个技能的DPS的高低,是决定是否使用某个技能的关键吗?
答案:“否”
是否使用一个技能,不在于这个技能的DPS,而是在于这个技能的Priority-level skills(即“技能优先级”以下简称“PLSS”这是我发明的新词汇,吼吼)
“PLS”决定什么技能应该优先使用
“DPS”决定技能冲突的时候需要放弃那一个。
1、什么是“PLS”?如何计算一个技能的“PLS”?
“PLS”,如字面意思一样,是一个技能优先等级,先看下面的公式。
技能伤害/释放或引导技能时间×修正
你一定想问了,这不就是计算的“DPS”么?
大错特错!
“DPS”的算法是:伤害/发挥伤害所需要的时间(时间不足公共CD的,按公共CD计算)×修正
“PLS”的算法是:伤害/施放技能时间(时间不足公共CD的,按公共CD计算)×修正
2、DPS和“PLS”有什么区别?
先来看实例(特别说明:修正包含天赋上的改变,目标等级,目标状态,团队状态等影响,为了计算方便,以下的计算均暂时忽略修正所带来的影响。)
第一种类型(飞行道具类) A、你施放1个暗影箭,用了2.5秒施放技能,然后暗影箭飞行1秒后对30码外的目标造成了1600点伤害。
技能发挥伤害所需要的时间:2.5秒×施放次数+1秒飞行时间=3.5秒(从引导法术到目标受到伤害的时间)
释放或引导技能时间:2.5秒
“DPS”:1600/3.5=457
“PLS”:1600/2.5=640
B、你施放1个暗影箭,用了2.5秒施放技能,目标距离你0码,暗影箭飞行0秒命中目标,
技能发挥伤害所需要的时间:2.5秒×施放次数+0秒飞行时间=2.5,
释放或引导技能时间:2.5秒
“DPS”:1600/2.5=640
“PLS”:1600/2.5=640
D、你施放10个暗影箭,每个用了2.5秒施放技能,然后每个暗影箭飞行1秒后对30码外的目标造成了1600×10=16000点伤害。
技能发挥伤害所需要的时间:2.5秒×10施放次数+1秒飞行时间=26秒(从引导法术到目标受到伤害的时间)
释放或引导技能时间:25秒
“DPS”:16000/26=615
“PLS”:1600/2.5=640
F、你施放10个暗影箭,每个用了2.5秒施放技能,怪距离你0码,暗影箭飞行0秒命中目标,
技能发挥伤害所需要的时间:2.5秒×施放次数+0秒飞行时间=25秒。
释放或引导技能时间:25秒
“DPS”:16000/25=640
“PLS”:1600/2.5=640
第二种类型(瞬间发作类) 我们用暗影灼烧这个瞬发法术来作为例子。
A、施放1次暗影灼烧,灼烧对目标造成1000点伤害,
技能发挥伤害所需要的时间为0。
释放或引导技能时间:1.5秒
“DPS”:1000/1.5=666.7
“PLS”:1000/1.5=666.7
B、施放10次暗影灼烧,灼烧对目标造成1000×10=10000点伤害,由于灼烧有15秒CD,
技能发挥伤害所需要的时间为140秒。
释放或引导技能时间:25秒
“DPS”:10000/140=71
“PLS”:1000/1.5=666.7
第三种类型(延时发作类) 我们用腐蚀作为例子
A、施放1次腐蚀,腐蚀对目标造成2000伤害。
技能发挥伤害所需要的时间为18秒。
释放或引导技能时间:1.5秒
“DPS”:2000/18=111
“PLS”:2000/1.5=1330
B、施放10次腐蚀(由于腐蚀不能叠加,所以我们假设有10目标,对每个目标分别释放),腐蚀对10个目标总共造成20000伤害。
技能发挥伤害所需要的时间为1.5秒×9次+18秒=31.5秒。(因为腐蚀是瞬发)
释放或引导技能时间:1.5秒×10=15秒
“DPS”:20000/31.5=635
“PLS”:20000/15=1330
共2页: 上一页 1 [2] 下一页
本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表本站本身观点