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“PLS”能告诉你什么?

作者: 来源:
日期:2008-02-23


有点明白了没?
“DPS”是一段时间内造成的伤害和伤害发作需要的时间的一个比值,这个值是相对浮动的。
“PLS”是这个技能造成的伤害和施放这个技能的时间的比值,这个值是相对固定的!

“技能发挥伤害所需要的时间”和“技能施放或者引导的时间”是两个概念!


了解PLS有什么用?

“PLS”越高的技能,在不冲突的情况下,越有在输出上的优先使用权!

为什么要说是“不冲突”呢?这里要举一个例子:厄运诅咒和痛苦诅咒。
假如厄运诅咒和痛苦诅咒不冲突,上了厄运可以继续上痛苦,那么你会优先使用那一个?肯定是厄运!
那为什么厄运有着比痛苦更高的优先级,有的时候反而使用痛苦诅咒效果更好呢?

前面我们已经说过了,“PLS”所体现的是技能的价值,而我们最求的是最大化的DPS,所以我们需要优先使用价值最大的技能,而在2个技能冲突的时候,就需要对这2个技能的DPS作为比较,决定放弃一个。

“PLS”决定什么技能应该优先使用
“DPS”决定技能冲突的时候需要放弃那一个。



如果你还没明白,我们再看这个例子:
如果暗影箭击中目标,就会驱散目标身上的腐蚀效果,这2个技能有冲突。
那么?你会放弃那一个技能?
很显然,会是腐蚀。
为什么?腐蚀不是有着比暗影箭更高的优先级吗?
这就是在技能冲突的情况下,进行技能DPS对比的结果。腐蚀虽然在“PLS”上超过暗影箭,但是在“DPS”上却低于暗影箭。

“PLS”可以很好的计算出你应该在输出中使用什么技能来达到DPS最大化。
这就可以很好的解释为什么许多DOT的“DPS”那么低,却要一直保持DOT的效果!因为DOT的“PLS”高!

就象如果厄运无CD并且可以叠加的话,你肯定选择1.5秒一个厄运作为输出手段。
而DOT不能叠加,但是可以对多目标重复使用DOT,达到DOT叠加的效果。
所以就很容易明白,为什么在群体目标的时候,使用DOT的伤害为什么会远远超过使用暗影箭的伤害,因为变相的达到了DOT叠加的效果。


如果你对你需要在输出环节中加入某个技能是否合适有疑惑,那么就可以直接计算这个技能的“PLS”,“PLS”越高的技能,越有在输出上的优先使用权!

附录:1000伤害,3%命中、5镇压、20%爆率的41\0\17+(3)深痛苦术士面对世界BOSS的时候,的各技能“PLS”
增幅厄运:(4200+2000)×150%/1.5秒×{1.1(天赋修正)×0.96(命中修正)}=6547
普通厄运:(4200+2000)/1.5秒×{1.1(天赋修正)×0.96(命中修正)}=4365
痛苦诅咒:(1356+1000×107%)/1.5秒×{1.15(天赋修正)×0.96(命中修正)}=1786
腐蚀:(900+1000×120%)/1.5秒×{1.15(天赋修正)×0.96(命中修正)}=1546
痛苦无常:(1050+1000×120%)/1.5秒×{1.15(天赋修正)×0.96(命中修正)}=1656
生命汲取:(630+1000×100%)/1.5秒×{1.1(天赋修正)×0.96(命中修正)}=1147
暗影箭:(572+1000×3/3.5)/2.5秒×{(1.1天赋修正×0.86(命中修正)×1.1(爆击伤害加成修正)×1.1(暗影易伤效果修正)}=654
暗影灼烧:(631+1000×1.5/3.5)/1.5秒×{(1.1天赋修正×0.86(命中修正)×1.1(爆击伤害加成修正)×1.1(暗影易伤效果修正)}=809
灵魂之火:(1130+1000×6/3.5)/4秒×{0.86(命中修正)×1.1(爆击伤害加成修正)}=673
献技:(327+615+1000×3.5/3.5)/1.5秒×{(0.86(命中修正)×1.04(爆击伤害加成修正)}=1225
生命抽取:(540+1000×3.5/3.5)/5秒×{(1.1天赋修正×0.96(命中修正)}=325

可以看出来,在这个天赋和装备下面对世界BOSS的时候,献技和生命汲取以及暗影灼烧,甚至灵魂之火的“PLS”都超过了暗影箭,是应该优先使用的。
而优先级则是:献技→生命汲取→暗影灼烧→灵魂火→暗影箭


现在我们来讨论一下牺牲毁灭的PLS。

假设这个牺牲毁的术士,暗影箭平均伤害为4000(是平均伤害,包含了爆等各方面影响的平均值)
献技的平均伤害为3000(是平均伤害,包含了爆等各方面影响的平均值)
他的痛苦诅咒平均伤害为3200(是平均伤害,包含了各方面影响的平均值)
他的厄运诅咒平均伤害为7000(是平均伤害,包含了各方面影响的平均值)

那么在面对一个不用考虑DOT发作时间的BOSS身上。他每个技能的PLS如下。

暗影箭PLS=4000/2.5=1600
痛苦诅咒PLS=3200/1.5=2133
厄运诅咒PLS=6000/1.5=4000
献技PLS=3000/1.5=2000

则可以得出
优先顺序为厄运→痛苦诅咒→献技→暗影箭
由于厄运诅咒和痛苦诅咒存在冲突,根据“PLS”决定什么技能应该优先使用“DPS”决定技能冲突的时候需要放弃那一个。这个理论。我们则需要分别计算他们的DPS来决定淘汰谁。
厄运诅咒DPS=6000/60=100
痛苦诅咒DPS=3200/24=133
结论,淘汰厄运诅咒。
则在这个伤害下的输出顺序则为:痛苦诅咒→献技→暗影箭


如果暗影箭的平均伤害提高了,达到了5200,那么
暗影箭PLS=5200/2.5=2080
痛苦诅咒PLS=3200/1.5=2133
厄运诅咒PLS=6000/1.5=4000
献技PLS=3000/1.5=2000
则优先顺序为厄运→痛苦诅咒→暗影箭→献技
厄运和痛苦依然有冲突,然后根据理论淘汰掉厄运。
最后得到在这个伤害下的输出顺序为痛苦诅咒→暗影箭。

如果暗影箭的平均伤害提高了,达到了7500,那么
暗影箭PLS=7500/2.5=3000
痛苦诅咒PLS=3200/1.5=2133
厄运诅咒PLS=6000/1.5=4000
献技PLS=3000/1.5=2000
则优先顺序为厄运→暗影箭→痛苦诅咒→献技
最后得到这个伤害下的输出顺序为厄运→暗影箭。

如果暗影箭的平均伤害再提高了,达到了12000,那么
暗影箭PLS=12000/2.5=4800
痛苦诅咒PLS=3200/1.5=2133
厄运诅咒PLS=6000/1.5=4000
献技PLS=3000/1.5=2000
则优先顺序为暗影箭→厄运→痛苦诅咒→献技。
这个时候暗影箭的PLS完全超过了其他技能。
最后得到这个伤害下的输出顺序为全程暗影箭。
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