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浅谈魔兽世界资料片入门级韧性原理与装备

作者: 来源:
日期:2007-03-09

竞技场第一季度的比赛已经如火如荼地进行了3个多星期了…虽然国内的玩家由于种种原因而至今无缘TBC…但是磨刀不误砍柴功…在等待TBC的时候我们一齐为征战竞技场做好心理准备叭;

 


首先来看下TBC新加入的人物属性韧性(Resilience)

Resilience
Resilience is a special new rating which was created to reduce the effects of critical hits against your character. It has two components; it reduces the chance you will be critically hit by x%, and it reduces the damage dealt to you by critical hits by 2x%. x is the percentage resilience granted by a given resilience rating.



 http://wowwiki.com/Resilience
简单来说在70级的时候每39.4(以下均取值40)的韧性等级可以减少对方对你的爆击率1%,爆击之后所造成总伤害的2%...

以一个点出5/5lethal shots 5/5motal shots的猎人攻击一个200韧性的目标为例…

200韧性=-5%爆率=-5/5 lethal shots

200韧性=-10%爆击总伤害=230%*(-10%)-23%=4/5 mortal shots


由此可见韧性对于自身的生存能力提升巨大,既减少被爆的可能,万一RP不好被爆了也可以少受很多伤害…

可能会有同学会有疑问…韧性对于单发高伤害技能效果不明显…而对DOT更是毫无防御能力…值得投入大量物品等级去追求高韧性么?

答案是显然的…传统法系DPS技能里面,火球/冰弹/暗影弹由于吟唱时间过长在紧密接触战的竞技场战斗里面能发挥出来的机会不多…而真正能发挥出来的1.5S吟唱的灼伤/灼热之痛等都是属于低伤害高爆击类型…更不用说冰法新的杀手锏冰枪了…

再来看物理DPS的景况…由于(R)AP与伤害输出能力的转换不尽入人意…再加上点上相关天赋后战士技能爆击伤害220%,贼230%猎人245%...无形中他们的爆发点更倾向于爆击…
因此我们可以认为韧性在5V5的竞技场比赛中扮演着举足轻重的角色…

那么或许有人会问为什么某某人某某队伍不依靠韧性装备依然能够打出好的名次?

原因是因为在欧美服里面竞技场开赛前准备好晚上的韧性装备队伍实在是凤毛麟角…在半吊子的韧性装备面前…卡拉赞等级的紫色无韧性装备还不会显露出劣势…可以预测的是随着韧性装备的普及…低韧性的队伍的征战之路将会越来越难走…

 

 


 



那么…在竞技场开赛之前是否有可能装备上一些不错的韧性装备以备战呢?答案是肯定的…等级70之后足可以穿出一套300出头韧性…配合相关天赋/附魔/宝石无BUFF破万血的装备…而且入手难度只能算是中等…

这么神奇?一一来看它们的庐山真面目吧…要先说明的是…2.0/TBC里面勇士大厅(联盟)新增了NPC和新物品…这些物品全部都可以以荣誉点数+战场徽章的方式购买…

相关的中英文对照/lvl70换算:

stamina/耐力
agility/敏捷
resilience/韧性
intellect/智力
melee(ranged) attack power/近战(远程)攻击强度
hit rating/命中等级 15.8:1
critical strike rating/爆击等级 22.1:1(战士)
cost后面代表购买该物品所需的荣誉和战场徽章

武器









70级蓝色荣誉套装

衣服24300荣誉 30AB徽章
手套14830荣誉 20AV徽章
头盔23625荣誉 30AV徽章
裤子23625荣誉 30WSG徽章
肩膀14850荣誉 20AB徽章

套装效果:2/5 增加35韧性 4/5 减少震荡射击CD1S






紫色小件











其中戒指band of exorcist是通过PVE途径获取的…在奥金顿地图会获取一个地图BUFF…带着这个BUFF打地图里面的BOSS可以拾取到灵魂碎片…联盟的同学跟(56,53.7)的人类大叔以50个灵魂碎片可以换取…部落的同学请去找附近的兽兽怪黍蜀换取…该NPC处还可以用15个碎片换到一个带韧性的头盔:







全套装备入手消耗教大...所以很有必要在购买顺序上有取舍...

查看网站资料可以得知紫色小件跟角斗士套装是同一物品等级的(110)...所以可以认为BLZ把紫色的小件定位为目前最高等级的PVP向装备...言下之意么...第二季度开始之前不会找得到带有韧性的替代品了...所以购买优先等级是最高的...

接下来应该把手头的荣誉点投资到最少2件的70级荣誉套装去...理由就是35点额外韧性的2/5套装效果...如果再配合2/5的竞技场套装效果那么就会得到70的额外韧性...怎么?湿了吗?哦我的意思是留口水了?

最后来看武器和蓝色戒指...这几个东东除了韧性之外并无出彩之处却偏偏需要大量的荣誉…

而副本里可以获得的大量类似甚至更为高级的替代品...性价比堪称一流...

虽然在韧性方面有所欠缺不过无韧性物品依靠超前的物品等级能有更好的表现...所以在完成套装收集前尽量不要购买…

所以结论就是紫色小件>套装>武器

另外…我记得2.0的时候有部分配件已经可以购买了…购买完之后如果时间充足的话强烈推荐2.0的时候就把荣誉点数打到封顶…这样到70级的时候马上就能买到套装了…至于60级的紫色套装…咬咬牙忍一忍吧…除非身上装备实在惨不忍睹…否则还是留着买高级货的好…

附魔:
头部:猎鹰的召唤(我好象米找到更好的谁知道说下吧)
肩膀: 30AP 10爆击等级(The Aldor声望崇拜)/20AP 15爆击等级(The Scryers声望崇拜)
披风: 12敏捷
衣服:150HP/15韧性
护腕:12耐力
手套:24AP/15敏捷
裤子:制皮制作的30耐10敏或者进化版35耐/12敏
鞋子:12耐力+稍微加速

宝石:镶嵌到装备上的宝石如果配合孔的颜色的话可以或者额外的属性奖励…但是并不是硬性要求…

所以目前流行的做法是除了meta孔之外所有的宝石孔都放入12耐力的蓝色宝石(原材料艾露恩之星…多存点吧)

meta孔则可以放入需要earthstorm diamond制作的18耐力5%抗晕宝石…

以上是装备相关…最后浅谈下我对猎人在竞技场5V5里面定位的理解…


 

 


 




首先可以遇见的是随着高血/韧性装备的普及和奶妈们在竞技场的崛起…爆发秒人的难度会越来越高…因而爆发力本来就一般的猎人更应该把自己定位为辅助DPS/骚扰者…

所以天赋方面我比较倾向于2/41/18…点出效率/强化钉刺/诱捕/灵巧陷阱…当然天赋点是不够的...只能放弃远专了...

嗯…看来码中文还是要比英文轻松的…

 


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