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魔兽世界资料片值得注意被修改一部分公式

作者: 来源:
日期:2007-05-04

不得不承认玩了二年魔兽世界仍然对游戏中的一部分设定及内涵还存在一知半解,这可能也是魔兽世界的魅力所在吧。想玩好这游戏不了解基本的游戏公式怎么行,今天我们就把资料片改动明显的公式总结出来与大家分享。

1、所有的宠物都可以从它们主人的护甲、法术伤害、法术抗性、攻击强度和耐力值获得一定比率的加成。(2.0测试补丁)

2、高级角色施放的低级法术从提高法术治疗和伤害的增益效果所获得的加成降低。(2.0测试补丁)

3、持续治疗效果、持续伤害效果和引导型的法术经过了重新平衡,可以从提高法术伤害和治疗的效果获得更高的加成。(2.0测试补丁)

4、引入了新的物品属性韧性。韧性可以降低你受到致命一击的几率,同时降低致命一击对你造成的伤害。(2.0测试补丁)

5、武器技能做出了如下改动: 
                  
武器技能不再降低因滑过而损失的伤害值。
                  
玩家在对等级高于自己的怪物作战时,每1点武器技能可带来0.1%的致命一击几率。(2.0测试补丁)

6猎人陷阱可以在战斗中安置,但有2秒的安置时间。。(2.0测试补丁)

7、现在1点敏捷提供1点远程攻击强度。。(2.0测试补丁)


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