从死亡矿井开始,形形色色的BOSS战就是WOW副本最具特色也是最重要的组成。从最初的死亡矿井,再到血色修道院,再到三大副本,MC,BWL……各种BOSS发挥着不同的特殊能力,给勇敢的探险者们设下重重难题。虽然这些难题最终都被充满智慧的玩家一一破解,但是BOSS们不断的发展和演变,也给我们留下了一个充满趣味的话题。
那么,就让我们一起来看看,如何才能成为一个WOW之中的BOSS吧。
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一.人多力量大 -- 从范克里夫谈起。
死亡矿井是所有联盟接触到的第一个副本。其总BOSS范克里夫实力并不强悍,但是这场战斗却是凶险异常,原因就在于BOSS的身边还带着4个可恶的杀手。
BOSS激活后,潜藏在BOSS身边的两个黑衣杀手从阴影中悄悄地走出,对战士身后那些脆弱的布衣展开凶猛的攻击。于是,治疗为了保命不得不转而照顾自己,战士因为失去治疗变得奄奄一息,一场看似简单战斗则因为几个小弟的介入变得混乱不堪最终走向团扑。
在5人副本的战斗中,由于人数的限制,同时面对超过3个怪物时,战斗就会变得相当的复杂。但聪明的玩家很快就发现了,小弟的攻击相比于BOSS其实真的不算什么。于是,一个优秀的战士对于队伍而言变得非常的重要,同时吸引住多个目标的仇恨来防止场面变得混乱。当所有的伤害被吸引在战士身上时,战斗的复杂程度便大大的降低了,难题自然迎刃而解。
但是,BLZ对BOSS+小弟的模式似乎乐此不疲,因为这是提高难度的最直接简便的办法。于是,无论是剃刀高地的巫妖,还是奥达曼的石巨人,亦或是黑上黑下的龙人BOSS,小弟都成了战斗中重要的组成部分。
随着Raid副本的到来,MC中BOSS+小弟的模式被上升到了一个新高 -- 为小弟们赋予新的强力技能。当年在MC拓荒的年代,MC1两个小弟所带的精神控制多少次把一个团队整的乱成一团,MC4的8个小弟则是把场面搞的无比的混乱,而MC9更是把对小弟的战斗发挥到了极致 -- BOSS干脆就是无敌的。
但是BOSS+小弟的战斗有着明显的缺陷:一旦小弟被成功的控制,那么整个战斗就变得非常的简单,整个团队只需要按照顺序逐一解决即可。而团队中多Tank的存在又使得即使控制多个小弟也并不会太困难。因此,从BWL开始,BLZ开始逐步的改变这种单一模式化的战斗,在BOSS战斗中引入了全新的概念。
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二.黑龙妹妹与黑龙哥哥 -- 黑龙一族的新法宝
如果说有什么东西能够成为WOW PVE中的核心化,那么便只能是:仇恨 了。
正是这套仇恨系统的存在,才使得战士可以牢牢的吸引BOSS的注意力,从而承受绝大部分的伤害;也正是这套仇恨系统,使得所有人都要在战斗中小心翼翼如履薄冰,一不小心可能就要带来灭顶之灾。
说到仇恨就不能不提嘲讽。这个特殊的技能使得战士在应对混乱的仇恨时掌握了绝对的主动,无论BOSS多么的强大,在嘲讽的强力作用下也必须乖乖的把手中的武器向战士挥舞过去。嘲讽,使得战士可以随心所欲的掌握自己的仇恨,从而控制整个战斗的场面。
在BWL尚未开放的年代,黑龙公主奥妮克希亚在她的巢穴中静待着冒失的探险者们。身穿着厚重铠甲的战士站在它的面前,用尽自己的一起可能吸引黑龙MM的注意力。但是,缺乏耐心的黑龙MM一巴掌便把他远远的打到了石壁之上,随即着翅膀一扇,可怜的战士便被吹得头昏眼花。紧接着,黑龙MM明显失去了对眼前这个“罐头人”的兴趣,转头看上了一个正在拼命治疗的德鲁伊。一口猛烈的龙息过后,这个可怜虫和他身边的几个人已然惨叫着倒在了烈焰之中。当战士拼命跑回去,试图嘲讽公主的时候,一条“你的嘲讽释放失败:奥妮克希亚对此免疫”的战斗记录将所有的希望统统击碎。骄傲的公主又把目光对准了一个在她身后扔暗影箭的小个子,很快的,整个团队便溃不成军了。
是的,周期性的清除特定目标的仇恨,或者索性将其临时或永久的踢出仇恨列表,从黑龙公主开始便成为了BOSS又一强力的技能。而这一特点则在黑龙军团中被充分的发扬光大了。无论是拉佐戈尔的焚烧,还是小红龙的燃烧刺激,抑或是Lash的击退和三条小龙的龙翼打击,都使得单个战士抗BOSS成为了过去式。
但是,这些改动依然不能阻挡冒险者们的脚步。既然一个MT已经无法应付当前的战斗,那么,就让2个,3个甚至更多的MT来解决吧!于是,Tank组的概念应运而生,在BWL2、3的战斗中,多Tank协同控制仇恨让难题迎刃而解。在仇恨控制上,即使失去了嘲讽的巨大作用,但是作为拥有最多高仇恨技能的战士依然把困难踩在了脚下。无限的怒气+无限的仇恨技能,一切都不是问题。
我相信,当BLZ在设计BWL的时候,在最后的阶段已经发现单凭一个简单的仇恨清除并不能真正对团队构成威胁,黑龙公主的悲惨遭遇已经充分的说明了这一切。于是,当Nefrian第一次出现在世人面前的时候,一场匪夷所思的战斗开始了。
历史,呈螺旋状发展着……
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