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魔兽世界爆击和命中的取舍

作者: 来源:
日期:2007-03-05

第一部分为基础,相关内容以下.
1命中
2暴击
3武器技能与偏斜
(以上部分基础知识已经了解的可以不看)
4暴击上限和桌子理论(关于所谓暴因为偏斜和未命中而损失的最好反击)
5攻击强度
6比较输出能力的方法
7计算装备提升所需前提


===========================分割线出现============================

一.基础理论部分

1.命中
命中无法通过类似敏捷,力量,智力,耐力等属性获得,只能通过装备的附加属性获得.
命中只能少未命中的几率,无法降低对方的闪避&招架.
我们的未命中系统默认是5%,当双持之后,系统会给予我们附加的19%命中惩罚.
因此在没有天赋和装备的支持下,我们面对同级别目标的未命中是5+19=24%
所以我们很需要装备上的命中.
当我们面对同级目标时,只需要6点命中,我们的技能就不会出现未命中了.但是平砍部分依然会有24-6=18%的未命中.

值得注意的是技能不受双持19%的命中惩罚,所以在进入相对比较高的阶段后,装备的选择会因为这点而出现改变.


2.暴击
物理暴击后伤害是原先的200%,盗贼的天赋可以让暴击后伤害成为230%
暴击的提升程度是根据挥动次数而定的,而不是命中次数.因此暴击的提升量不收未命中的影响.
暴击和命中的选择下文会提到.

3.武器技能与偏斜
(1)武器技能
每点武器技能提高你攻击时的0.04%致命率和命中率,同时降低对手的格挡/闪避/招架的0.04%几率.

(2)偏斜
a) 偏斜攻击不能暴击也不占用暴击,但是在某些情况下可以“挤掉”暴击(详见第三四节)。
b) 偏斜几率 = ( 目标防御技能 – 你的武器技能 – 5 ) x 3% + 10%
c) 偏斜攻击的伤害减免 = ( 目标防御技能 – 你的武器技能 – 5 ) x 3%



(3)2个他喵的一起说
公式b中武器技能最大值被限制为300,也就是说60级玩家面对默认是63级的boss时,偏 斜几率永远是40%,偏斜的伤害减免是30%(造成普通攻击70%的伤害)。增加武器技能只能减少偏斜的伤害减免。

另有人指出boss的防御技能在计算偏斜概率时被cap为63级,而实际技能可能大于315。我觉得这个可以看武器技能310后偏斜是否依然有伤害减免来判断。如果没有伤害减免则证明boss防御技能确实是315。(也就是说,无论我们武器技能多少,我们面对RAID的BOSS时始终是40%+的偏斜,NAXX或许高达50%)

根据公式c,每点武器技能增加偏斜攻击的伤害3%,当武器技能达到310时,偏斜将不再有伤害减免。也就是偏斜砍出来的数字和普通的平砍没有区别了,但是依然不能暴击。在出现63级以上的boss之前,超过310的武器技能没有意义.


4.暴击上限和桌子理论(感谢战士区某战士的帖,获益不少)
举个例子:一个双手武器+6命中,30%暴击的战士站在boss背后输出的时候,
未命中 0%
躲闪 5.6%
招架 0%
格档 0%
偏斜 40%
致命一击 29.4%
普通攻击 25%
全部加起来正好100%,以上顺序按照系统演算顺序排列.

所谓的优先级,就是当上面的某项优先被系统演算出来.然后最下面的那项会被挤掉。就像一张桌子只有那么大,那头的东西多了这头的就会被挤下去,这就是桌子理论的名称来源。(有兴趣的可以在打战神之后看一下,暴击与偏斜的击中次数是很接近的,但是没偏斜也没暴的普通攻击所占比例相当低,正好说明了上面的桌子理论)


假如这个战士吃了个buff,暴击上升到35%了,那么普通攻击就会被挤掉5%变成20%。
由此我们发现另一个问题就是暴击的上限。如果未命中+躲闪+偏斜+暴击>100%,暴击就会开始被挤掉。而面对63级boss的时候由于躲闪和偏斜的不可避免,也就是说boss战中的最高暴击上限是100% - 5.6% - 40% = 54.5%。
如果是双持战士/盗贼,未命中就成为一个影响暴击上限的项。双持基础miss率24.6%,也就是说如果双持0命中,暴击上限是29.8%。每提升1命中,暴击上限提升1%;每提升1武器技能,暴击上限提升0.08% (0.04% hit + 0.04% less dodge)

一个12命中,300武器技能的双持战士/盗贼暴击上限是41.8%。一般来说常规buff还是很难达到的,但是如果吃了龙头buff+风歌的时候就要注意到暴击上限问题了。(这个理论不是我自己瞎掰出来的。。。是别人测试出来的。。。当然也不是暴雪自己公布的,所以不相信的可以自己去试试,比如吃loatheb的孢子)

所以我们总结以上的基础,可以大致算出暴击的上限.
5%默认未命中,19%双持命中惩罚,40%偏斜概率,BOSS的闪避为5%.0
BOSS还有约5%的招架,但是背后无招架.(传说中有人在背后打出过招架)
假设我们暴击为100%
那我们贼在没有装备和天赋支持下,暴击上限为100-5%默认未命中-19%双持惩罚-40%偏斜概率-5%BOSS闪避=31%


我们的起码需求8点命中(为了技能不出现未命中,这是基本),因此暴击的上限为21+8=39.
(正常情况下,我们的命中一般都超过10点,常规BUFF下想要超越8点后的上限是相当难的而后期的装备也强迫我们不得不穿命中装.从而达到10+的命中)
要突破这个上限,除了屠龙之类的BUFF,几乎是8可能的,所以可以不用担心上限问题.

<要着重提到一点,有人说暴击会因为偏斜和未命中而在白字部分缩水,那基本属于扯淡.因为桌子理论的关系,普通攻击会优先与暴击被挤兑掉.而在突破上限前,暴也不会溢出.如果觉得有疑问,请参考各种测试数据,你有见过某个30%暴的角色因为40%偏斜+10%未命中,暴击缩水到15%吗?没有的话请闭嘴!>

5.攻击强度
AP换算DPS的公式为:AP/14=DPS
AP能提升每次攻击的幅度公式为:AP/14*武器速度=伤害.
比如我们有200点AP,用的是电锤(速度2.9)
那这200点AP就为我们提供了200/14*2.9≈41上限提升.(4舍5入,小数点后面的不写了.)
当然,这是没有计算对方护甲的前提下.

6.比较输出能力的方法
有些人喜欢拿不同团队前提下的输出总量来比较某贼是否合格.这是错误的.
假设一个团队中有1个DPS输出单位,用1200秒攻击一个10WHP的目标,最后输出总量10W,DPS83.
假设一个团队中有2个DPS相同的输出单位,用500秒攻击一个10WHP的目标,最后每单位输出总量5W,DPS100.
答案出来了,有谁能说后面2个单位能比第1个单位输出能力差?
因此要比较输出能力,应该用DPS,而不是总量.

7.计算装备提升所需前提
在计算一件装备对你的提升前,请最好先测试过你的最大程度DPS.或者假设某个模.比如100比如1000.由于模型数据的不同,某些装备带来的提升可能完全不同.例如龙牙和正义之手.两者在DPS100/500的情况下带来的是不同的.
至于特效,则要计算进发动特效的装备里.


我们现在知道每1命中的提升量大约是1%.但是,8命中后,这个现象就会改变.
接下来我会算8命中之后的提升量,因为技能已经不再出现未命中.所以对伤害的提升要分为技能/平砍这两部分来进行.
为了方便看懂和计算,我用出血作为演算技能.



==========================我又出现啦~~~华丽的分割线,啦啦啦啦=====================


二.许多人关注的暴和命中的选择.



1.8命中后关于暴击和命中的利用率.(为什么说8命中后?因为8命中前命中几乎=暴击)

简单来说,已经8命中了,你的技能不会再出现未命中了,至于那些大喊:你Y个SB不看看现在战斗贼白字攻击占多少啊.
这样的人你可以安息了,因为即使是战匕贼,技能伤害所占总体比例也起码在25%+,战剑贼可能更多.40%的大有人在.

技能没有未命中了,庆祝吧!我们来看看1暴提升了多少.
我们把暴击和白字分成两部分来看,你提升了1暴,那你技能部分的DPS就提升了1.%.至于白字方面,你的暴击上限在8命中后高达39%(等突破了再考虑上限问题),因此1暴在白字的提升幅度为1%.

做个简单点的计算(老子那几小时的演算啊//029)
你攻击了1000次,用出血攻击,技能攻击300下,每下1点伤害,白字攻击700下,每下1点伤害(其中白字因为16点未命中关系损失112下攻击),总共造成888点伤害.
总伤害.
现在你提升了1暴,在同样1000次攻击里,你的技能和白字分别因为1暴的关系额外多出了3.和7点伤害.总伤害变成888+10=898.

现在来看看8命中后每点命中提升多少,一样分两部分看.
你重复了上面的过程.
最后结果是888+7=895.

结果就是你在8命中后再提升的每一命中都无法在技能部分有提升.你之后的每命中利用率都按照你的技能伤害所占程度减去相应的百分比.而暴击则不需要.


总结下
8命中前,命中>=暴击.
8命中后,因为命中不再对技能部分伤害进行提升,所以命中暂时<暴击.
暴击突破上限后,命中再次>=暴击
什么?上限问题?你真的看帖了吗?8命中就有39%的暴击上限,等突破以后再来说上限吧.

8命中后当你在1暴和1命中之间选择时,不用犹豫了,他喵的选1暴吧
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