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魔兽世界资料片——职业削弱增强大解密
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日期:2007-03-05
资料片。。。又是资料片 战士再次增强 SQ SM 又将面临被改弱的危险。。于是乎无数的人开始大喊BLZ的黑手怎么怎么了~~我承认我是眼球党 但同时我也觉得觉得~大家大可不必如此 因为相应的修改是增加游戏的平衡性。
在游戏的设计之初 BLZ都对各个职业进行了系统化的分类 列如ZS 可以分成防御 武器 狂暴 各种走向的ZS有着各种不同的命运 但决不会超出一个度 这就是BLZ职业设计平衡的理念。至于具体内容~本人揣摩的一下 只希望给大家一点引导
===============讲解开始================== 首先我要分一下各个职业的的作用 总共有 :伤害型(分为法术 和物理 )治疗型(分主动和被动)防御型(分为主动防御 被动防御)辅助型 (分主动辅助和被动辅助)4大类8小类
伤害型我想不用我多解释了 就是DZ ZS SS FS等的DPS 自然分为法术和物理
主动治疗型 和主动辅助型 基本都是MS XD SM SS FS 等法系职业 的治疗和BUFF 当然 DZ也可以做主动治疗 只要你觉得绷带不会太累 例如:快速治疗,驱散
防御型其实应该叫伤害承受型 但为了区分伤害和伤害承受 叫它防御型
主动防御是指防御战士做TANK的时候所做的防御 此时的ZS就是以顶住怪为主要目的 伤害成了他的次要任务。所以包括SQ SM XD 等等所有职业在内 只要你是做TANK 哪怕是一秒 你就是主动防御型。主动防御是看TANK在怪的狂轰滥炸之下能顶多久
被动防御主要是 非TANK职业在怪或BOSS攻击TNAK时 被AOE或其他技能攻击时所被动进行的防御 叫做被动防御型。
同时 抵抗和躲闪都是属于防御的效果 当然是换算成相应的伤害平均值计算
最后是被动治疗和被动辅助 就是天赋或装备或BUFF所造成的被动的治疗和辅助效果。如十字军的治疗效果。(注:恢复和回春不属于被动治疗)
其实这只是基本内容 好比拼字游戏 字有了 按公式拼就是了
==========公式============= 假设每个职业的贡献 完全发挥到及至的是100我称为“职业效能”那么这个100是怎么来的
职业效能=(治疗+伤害+防御+辅助)/职业比率数值*变量:操作系数(因人而异为了方便讲解设为1)
并且
各个职业的职业比率数值是不同的 但完全发挥所得到的效果比率都是100
=============后话================
那么我列出这个公式有什么用呢?
说实话~没用 我们缺少也个数,职业比率数 问题是~~我没有~在BLZ手里
我想和大家说 当职业效能变化的时候 就是BLZ调整各个职业的时候。所以~~别太嚣张 也别太自卑。因为你现在的效能是100%
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