魔兽世界种族与实际文明参考
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日期:2007-03-17
所有干过创造架空世界这活的人都知道. 把现实存在的世界搬过去变化一下最容易带给别人真实感和历史感. BLZ的这群家伙很明显就知道这样用. 那么对比下..
人类:很明显的标准西欧文明,一直以来各种奇幻题材都是把人类文明设计成西欧中世纪文明,这和奇幻发源于欧美分不开,没啥好说的.
矮人:工业时代的人类文明,从奇幻诞生开始矮人就一直作为北欧勇士的形象存在,但是BLZ将他们"能工巧匠"这一特性发挥到极至,我们便看到了各种蒸汽机器,于是矮人就成了典型的工业时代的人类文明.
巨魔:如果说只是看暗矛部落的风格(已经被融入了兽人)可能还发现不了什么,但是进入巨魔们的副本看看就明白了,典型的阿兹台克文明.最明显的标志就是方形金字塔.
牛头人:贫瘠之地的设计风格是非洲风格,这很容易看出来(其实科多就是大象,有传说大象觉得自己要死的时候会到一个只有它们自己才知道的墓地等死,凄凉之地便有一个科多兽墓地,而且总有几头年迈的科多兽来墓地等死),但是如果把牛头人当作非洲土著民那么就错了.牛头人的装束和他们的遭遇其实都在指向一个方向——印第安人,服饰上的羽毛,图腾形状以及被半人马驱逐的遭遇,都和印第安人如此相似,包括他们的命名方式(在印第安人渐渐被同化之后,他们往往会采用"白人名称·印第安名称"来命名,印第安名称通常就是疾风之狐,雷霆之心这类名字)
兽人:其实整个欧美文明面对的最嗜战的民族不是蒙古人,而是几乎将他们整个文明都颠覆的匈奴人.当年面对阿提拉的入侵,整个欧洲少有的联合起来对抗这个可怕的魔王(如果记得没错,的确是这样形容的),从那时开始,匈奴文明就从来没有离开过欧美文明的视野了,好战,嗜血,以及萨满教,我发誓那就是匈奴的翻版.
侏儒:其实要说侏儒的话,我还真不知道在实际文化中究竟就啥类似的.就我所知道侏儒最早的原型就是魔戒的哈比人,哈比人的生活习惯比较像欧洲童话里的小精灵,他们无忧无虑,充满好奇心.后来随着龙与地下城规则的出现,哈比人被性格分离了出来,魔兽世界中的侏儒形象神似龙枪编年史中的侏儒.这就是我所了解的全部关于侏儒的变迁.
精灵:不用怀疑,精灵就是指的东方人,别忘记马可波罗的功劳.高贵优雅神秘灵巧,这就是那时候欧洲的人们对于东方人的看法.是托尔金将现代奇幻世界中的精灵创造了出来,而这一原型正是东方人,从一些游戏作品中我们不难看出精灵建筑的东方化.(至于为什么会想到暗夜精灵的,我估计是某个BLZ策划人员的一次脑热)
地精:老实说,BLZ那群家伙在地精上做得很糟糕但是又很成功,成功的是,他们的确做出了一个令人印象深刻的地精,失败的是,魔兽世界中的地精完全就是侏儒的翻版.不过这些家伙可能更接近犹太人.纯粹是因为他们令人发指的经商头脑.
亡灵:好吧,有人怀疑亡灵是典型的后现代文化么?用上流社会的语调来说:那群家伙就是人不人鬼不鬼的一群怪物.倒是很贴切不是么?
半人马:前面说到了兽人是匈奴人,所以同样是游牧民族的半人马就不是匈奴人了,大汗的称呼到处都有,但是提到大汗游牧民族,我们很容易想到的应该就是蒙古了.没错,驱逐魔兽世界里的"印第安人"的不是美国白人,而是"蒙古人".至少在魔兽世界里,传奇的匈奴人和传奇的蒙古人碰头了,可惜的是,过于靠近新人区域的他们被剥夺了出现传奇人物的权利.
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