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魔兽竞技场开创MMORPG先河!
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日期:2007-03-21
魔兽竞技场从诞生之日起就一直和玩家的疑问相伴随,几乎所有人都认为以MMORPG游戏的特点,仅装备方面的问题就导致竞技的不可能出现。
但暴雪想要挑战这个难关,暴雪希望为MMORPG的发展开辟出一条新路,而放眼全球,除了暴雪,恐怕也没有那家游戏公司有资格解决这个难题!
为什么?
攻克这个难关需要一个有着极强开发实力的公司,更要求是一个对竞技游戏有极其深刻了解的公司,需要一个可以付出长时间的耐心和精力对游戏进行精雕细琢的公司。。。
业内能达到第一条的已经不多,再加上第二条更是寥寥,如果要三条全部满足,除了暴雪,不做第二人之想!
有些人也许会说,激战不就已经成功了吗?激战就是现成的例子啊!你说的不对啊!
呵呵,这就是问题之所在了,首先一个问题,激战是MMORPG吗?一个事实是,在国外,激战实质上是被看作属于单机联网对战游戏的,而根本不属于我们大陆玩家通常理解上的“大型网络角色扮演游戏”。
首先,激战虽然也有所谓的“PVE”部分,但实质上这个“PVE”部分理解成“单机部分”也许会更好理解,激战的所谓的“PVE”部分和“PVP"部分是分离的,唯一点联系就是PVP的一些技能需要你先玩PVE解除封印,除此外没有其它联系!
实质上设计人员设计PVE的技能封印解除设定也无非是让你通过这么一段单机任务来熟悉其操作和技能的使用。
好吧,我们拿魔兽争霸3来举例。
魔兽3有非常非常出色的单机任务,这一点相信没人会否认吧?同时魔兽3也有着网络对战系统,最高可以支持4 VS 4 的玩家对战(提醒一下,激战现在最高也不过8 VS 8),而同时魔兽3也有着战网排名系统,也有着战网交流系统,而一个普通的玩家通过魔兽3的单机任务流程后,可以说也就学会了魔兽3的基本操作和各个种族的英雄特点。。。
那么我们难道说就可以称魔兽3为“竞技网络游戏”了吗?这显然是荒谬的。
而暴雪并不想做激战这种外表似乎是网络游戏实质上依然是单机联网的对战游戏,星际争霸,魔兽争霸已经到达了这类游戏的巅峰,暴雪没有必要也不可能再重复自己。
暴雪有着更高的野心,有着更宏伟的目标。
暴雪希望能做出一个真正的属于MMORPG的竞技体系,希望能真正的把网络游戏的PVE和PVP鱼水交融天衣无缝的融合起来,希望能让其PVE部分和PVP部分互相促进互相发展,形成一个良性的循环。暴雪希望开辟MMORPG的新篇章。
很多玩家认为要把竞技场从游戏中剥离出来,好吧,简单是简单了,就向激战一样简单了,不用去考虑那么多烦人的装备平衡,天赋平衡,职业平衡。。。。。。可那样又有什么意义呢?那样的游戏市面上现在已经太多了。。。。CS,雷神之锤,战地2(战地2还可以64 vs 64 哩).。。。。。换句话说,那样的竞技场和现在市面上的多人连线对战游戏完全是一个类型!
毫无疑问,想要做出有史以来第一款真正意义上的MMOPRG的竞技体系面临的困难无疑是惊人的,纵然以暴雪的实力,也要付出巨大的努力,MMORPG要考虑的远比单机竞技游戏更多,更难,更复杂!装备平衡,职业平衡,天赋平衡,与PVE的互动。。。。恐怕整个游戏界也只有暴雪敢于面对和挑战这个问题!
最后也不得不提醒一下,激战已经上市近3年了,但始终没有进入WCG的大门,一款设计时就标榜着以竞技化为核心的游戏在发行3年后依然不被认可,这本身就说明了问题。
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