世界上没有完美的东西,游戏也是一样,即使是暴雪这样世界顶级的游戏公司制作出来的东西,也难免会有这样或那样的疏忽。
于是,众多的玩家在大量地实践和不断地摸索与总结中,发现了一个又一个的游戏设计上的疏忽,也就是我们常说的——BUG。
早已忘记,或者说根本无从知晓魔兽世界中的第一个BUG,是由谁发现的了。可以说,发现第一个BUG的人,并不是什么高人,他不去发现,早晚会有其他人发现的。
那么,利用BUG进行游戏,是否应当呢?
让我们先来看一些BUG。
游戏中可以被玩家利用的BUG,主要有两种:地形BUG和战术BUG。
一、地形BUG。
地形BUG似乎并不损害游戏中所谓的公平性,所以目前看来每个人都在心安理得的利用它们。
最广为人知的地形BUG,应该就是去黑石塔副本的路线。只要去过一次的人都会知道,去黑石塔副本的路线是跳到铁链子上向墙壁跑,然后跳到墙壁突出的部分上顺着墙壁走,最后跳到黑石塔副本门口的阳台上,这样就到了。
可是大家有没有想过一件奇怪的事情,一般想到达副本门口,都是要先经过一个有怪的地区的,为什么黑石塔副本门口就可以这么容易到达,而一个怪都不会遇到呢?
我第一次随别人去黑石塔的时候,就对这个事情很不理解。后来,得宜于职业的优势——猎人雷达,侦察到黑石塔副本门口附近有很多人形怪,这才发现,原来大家通常走的路线,是一条应该算是利用BUG的捷径,而正常的路线是要经过一个有着很多精英怪的地区的。
我想,某些即使去了黑石塔很多次的玩家,可能对于进黑石塔副本的正常路线还是一无所知。
同上,去黑石深渊副本和熔火之心副本可以跳下去而不用去走铁链,黑石深渊副本里刷抗火护腕可以利用跳阳台卡住怪物无法追赶,黑石深渊副本走岩浆路线直接杀国王,西区副本跳台阶绕过怪群,厄运之锤北区副本跑进罅隙使怪复位,厄运之锤东区副本利用巡逻怪盲点跳阳台……这些都是因为游戏设计者的疏忽导致产生的地形BUG,它们并不是游戏设计者希望或者说允许玩家所走的路线。
但是,我们发现了这些捷径,我们还要走远而危险的路么?
我想我们有权利去利用我们发现的东西。
而对于众多的地形BUG,暴雪公司也没有作出修改,大概是默许了。
甚至有可能,暴雪公司就是设计出开放式的地图,让广大玩家去摸索出各种连游戏设计者都想不到的路线。
换句话说,地形BUG在游戏中——至少在魔兽世界这个游戏中,是被允许利用来进行游戏的。
二、战术BUG。
事实上,被玩家利用最多,或者说是对玩家最有用的,就是各种各样的战术BUG,这也是本文要讨论的重点。
1、众多战术BUG中,最著名的当属猎人与宠物之间的仇恨转移BUG。
这个战术BUG的一个著名的应用就是厄运之锤西区副本的猎人单刷大树BUG。具体的做法是,先将宠物停留在远离大树的地方,自己在站在台阶上,这个位置可以保证大树从猎人身边跑到宠物附近再跑回猎人身边需要30秒以上的时间,这样猎人可以有充足的时间等待装死技能的冷却。首先让宠物攻击大树,然后让宠物返回停留点,这样大树会跑去杀宠物,当大树靠近宠物的时候,猎人攻击大树,使大树的第一仇恨目标转移到猎人身上,这样大树会跑回来杀猎人,当大树靠近猎人的时候,装死,这样大树的第一仇恨目标又转移到宠物身上,它又会跑去杀宠物,猎人立刻起来,等大树靠近宠物的时候再次攻击……如此循环。
可以看出,在此战术BUG中,猎人可以巧妙地利用装死,使自己和宠物轮流处于大树仇恨列表的第一位置,这样,大树就只能在猎人和宠物之间奔波,但却攻击不到任何一个对象。
这的确是一个BUG,但我们又不能否认这实在是一个漂亮的战术,这是对猎人的宠物和技能利用的完美结合。
猎人单刷大树BUG已经被修复了,但我们仍然可以利用这个战术BUG去做一些其他的事情,比如晋升奖章任务中,需要到尘泥沼泽中的巨龙沼泽去杀掉上古老龙埃博斯塔夫。猎人可以将宠物停留在老龙栖息的高台下面,而自己站在高台上面,利用装死转移仇恨,在老龙徒劳地奔波中结束它的生命。当然,这个洞穴的地形非常适合放风筝,但利用战术BUG要远比放风筝容易得多。
2、另一类战术BUG的影响也很大,那就是拉怪BUG,很有趣,这个战术BUG也和猎人有关。
我们都知道,聚集在一起的怪,有的是LINK在一起的,有的不是LINK在一起的。LINK的意思很简单,就是说这些聚集在一起的怪,只要你攻击一个,那么所有的怪都会攻击你。
但是,经过研究表明,LINK是分两种不同情况的。
第一种是仇恨LINK,只要攻击怪群中的一个怪,那么在你和你的队友进入这个怪的仇恨列表中的同时,所有的怪会获得同一个共享的仇恨列表,也许你在每个怪的仇恨列表中的排名位置不同,但你绝对是在那个共享的仇恨列表中。对于这种LINK,想要单独将一个怪拉出来杀掉是不可能的。
第二种是视野LINK,当你攻击一个怪的时候,它旁边的怪也会跟来,你也会同时进入它们的仇恨列表。但是,和第一种不同的是,它们的仇恨列表并不是共享的,也就是说,虽然你已经进入所有怪的仇恨列表了,但你的队友完全可以只处于离他最近的怪的仇恨列表中,而单独将这个怪从怪群中拉出来。想要做到这一点,单靠猎人自己是无法完成的,必须有一个队友站在猎人身后配合。当猎人攻击怪群中的一个怪时,所有的怪都会过来,但很明显被攻击的怪会先行一步,这样它和后面的怪之间会保持一定的距离。猎人所要做的事情,就是在最前面的怪看到自己身后的队友并将队友列入仇恨列表的时候及时装死,这样,由于其它的怪还没有看到队友,队友并不会进入它们的仇恨列表,所以它们会转身回去。
这个战术BUG最早被广泛应用于厄运之锤北区副本刷贡品,猎人可以将国王单独拉过来杀掉。这是一个非常简单的应用,因为国王旁边的那个怪是一个法师,它会进行远程攻击而不会跑过来,这样可以轻松保证猎人身后的战士只被国王看到,而其他队友需要做的只是祈祷猎人的装死不被抵抗就可以了。
事实上,厄运之锤北区副本的国王实在是微不足道,完全没有必要去利用什么战术BUG。引人注目的是,这个战术BUG已经在大型RAID副本中得以广泛应用,MC副本则是一个最好的例子。
任何一个有过MC副本经历的人,都会知道同时面对2个火焰之王是一件多么麻烦的事情,它们会不断的召唤出小怪,如果不迅速解决掉,数量会越来越多,严重的话可以导致灭团。而在距离MC副本门口不远的那个桥后面,有2个火焰之王(它们也可能会被刷新为熔岩奔腾者或者熔岩歼灭者)就是LINK在一起的。幸运的是,它们并不是仇恨LINK,而是视野LINK。于是猎人又可以大显身手了,利用上述的战术BUG,只拉一个火焰之王过来交给战士。
实际上,能够轻松地单独将一个火焰之王拉给战士,已经成为对于MC副本中的猎人技术的一个衡量指标了。
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