7.盗贼(出场指数4星)
贼在资料片单P不是一般的强。但是在竞技场中的作用被很大的抑制。关键的技能比如毒药能被自由祝福
和解毒技能驱散掉。对于身位的高要求使得毁伤和背刺贼举步维艰。而战斗贼和战士相比爆发力又很欠缺。
贼在竞技场队伍中一般扮演的是第二dps,上破甲辅助战士,脚T、凿对方治疗是主要任务。
8.术士(出场指数4星)如果你看到对方的队伍中有ss,那么一定要先干掉他。在所有职业中,术士和猎人在竞技场中是最容易
干掉的,也是不干掉的话威胁最大的。ss的悲哀就在于往往刚刚上几个dot,就被驱散掉或者被围殴。一个
没有防御能力的ss面对对方dps的围攻时给己方造成治疗压力是很大的。ss的希望就在于以后韧性进一步
提高后凭借自己的高血量能多撑一会儿。
9.猎人(出场指数4星)同ss。
相关资料:MF高端竞技场站队各职业出场人数
总数444人联盟31个战队,部落39个,全部是各个服务器组最排名最靠前的战队成员,出场少于本战队比赛
30%的没有列入。
战士,76人(17%)其中武器70人,防御5人,狂暴1人。
骑士,75人(17%)其中神圣72人,防护2人,惩戒1人。
法师,62人(14%)AP冰27人,火法9人,水元素26人。
牧师,62人(14%)戒律12,神圣36,暗影14。
撒满,40人(10%)元素22,增强4,恢复20。
术士,35人(8%)痛苦14,恶魔15,毁灭6。
盗贼,34人(8%)毁伤贼13,战斗10,刺杀和出血贼11。
猎人,33人(7%)兽王4,射击29,生存0。
dly,21人(5%)平衡0,野性10,恢复11。
补充:这个数据是两周前的数据,不过到现在基本不会有太大出入。目前的小变化是贼方面毁伤贼
基本快绝迹了,战斗和预备贼是主要天赋。dly的总出场率可能略高于上面,因为上面的数据是最高端
战队的人员配置。MF有人笑称5v5竞技场应该称作骑士+4其他职业竞技场或者骑士+战士+3vs骑士+战士+3
竞技场。
队伍配置方面,总体有3治疗和3dps两种,各有优缺点。最后安慰一下出场率比较低的职业,just have
a little faith,很多操作优秀的贼\ss\猎人都还是有立足之地的,比如北美第一的power trip就既有
猎人又有贼。
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