魔兽世界资料片宏使用技巧
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日期:2007-04-17
/castsequence的说明:
这个指令允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:
/castsequence reset=N/target/combat/shift/alt/ctrl <spell1>, <spell2>, <spell3>
-当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。 当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。
-如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放第一个法术.
-你可以给这个宏附加之前提到过的条件选项,但只能对整个序列起作用,不能作用到每一个。
-"reset=N/target/combat/shift/alt/ctrl“这部分是设置这个宏的重置。“reset=combat”为一个指定的数字,标示的是多少秒以后重置。“reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。其余的几个则表示你使用时是否按住了特定的按键。
条件选项button:<#>说明:
条件选项[button:<#>]运作起来类似于修改按键。一般来说,当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。
默认按键是1,鼠标左键。注意,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有:
1 或 左键
2 或 右键
3 或 中键
4 或 按键4
5 或 按键5
...以及其他一切在“安全声明头文件”中定义的按键。
关于target=<unit>的说明:
是一个特殊的条件选项,它并不检测条件是否成立,而是改变施法的目标以其他条件选项的目标。“unit”可以是任何有效的unit类型.
有关unit类型,如下
基本unit
"focus" - 当前玩家利用/focus指令标定的目标.
"player" - 当前的玩家
"pet" - 当前玩家的宠物
"partyN" - 除玩家外的第N位小队成员(N=1,2,3,4)
"partypetN" - 除玩家外第N位小队成员的宠物(N=1,2,3,4)
"raidN" - 团队索引中的第N位成员(N=1,2,3,...,40)
"raidpetN" - 团队索引中的第N位成员的宠物(N=1,2,3,...,40)
"target" -当前选定的目标
"playertarget" - 当前玩家的目标
"mouseover" - 当前(或最近)鼠标悬停的对象
"none" - 空值
"npc" or "NPC" - NPC
-关于unit's target
你可以附加target后缀。比如"targettarget","partypet2target","party1target"等等
任何一个指令都有默认的target,那就是“target”,例如
/cast [help] Healing Wave
即相当于
/cast [target=target, help] Healing Wave
除非你加入一个[target=unit]条件选项,默认则就是你的当前目标。
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