/Equipped条件选项参数可以是一个可装备的物品分类,或一个可装备的物品子类, 或一个物品槽。
-物品分类及子类列表
Armor 护甲
*Cloth 布甲
*Idols 圣像
*Leather 皮甲
*Librams 圣典
*Mail 锁甲
*Miscellaneous 包括火焰石,法术石,项链,戒指,饰品
*Shields 盾牌
*Totems 图腾
*Plate 板甲
Projectile 弹药
*Arrow 箭
*Bullet 子弹
Weapon 武器
*Bows 弓
*Crossbows 十字弓
*Daggers 匕首
*Guns 枪
*Fishing Pole 钓鱼杆
*Fist Weapons 拳套
*One-Handed Axes 单手斧
*One-Handed Maces 单手锤
*One-Handed Swords 单手剑
*Polearms 长柄武器
*Staves 法杖
*Thrown 投掷武器
*Two-Handed Axes 双手斧
*Two-Handed Maces 双手锤
*Two-Handed Swords 双手剑
*Wands 魔杖
-物品槽列表:
Two-Hand 双手
Bag 包
Shirt 衬衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 脚
Finger 手指
Hands 手
Head 头部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 颈部
Ranged 远程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown (ranged slot items like thrown daggers) 投掷(远程槽物品例如投掷匕首)
Trinket 饰品
Waist 腰部
One-Hand 单手
Main Hand 主手
Wrist 手腕
stance:#条件选项
当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。
每个职业的特定姿态都有不同的编号,如下:
萨满: 1.幽灵狼
战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴
牧师:1. 暗影形态
德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树
盗贼:1. 潜行
圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。
请记住,如果跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。
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