暴雪的数字魔术--百分比的平衡
作者:
来源:
日期:2007-05-21
------------------阅读之前---------------- 本文讨论WoW中的概率数字:命中,爆击,闪避,招架,韧性等等
注意:以下均为个人观点,仅通过经验和试验得来,无法保证100%准确,在此我也不详细论证它们; 如果有错误和遗漏,请大家指出来,我好加以修改完善
-----------------爆击------------------
从长期输出来看,达到100%命中时,1点爆击可以提高 1/爆击率 的整体伤害 例如,120的白字dps,30%的爆击,则dps为120*130% 而提高了1点爆击,则dps为120*131% 伤害提高为120*1%/120*130%=1/130---------并不是1%
而当爆击为20%的时候,dps为120*20% 提高1点爆击,伤害提高为1/120
只有当爆击为0时,提高1点爆击才会提高1%的整体dps
也就是说:爆击的伤害输出收益是递减的,即爆击越高,提高爆击伤害输出的收益越低
但是这仅限于长期统计dps,在PvP中不会有足够长的时间来获得平均数字
在PvP中,一般只有很有限的攻击时间,而连续爆击(直接等于dps翻倍)会有决定胜负的效果
这里为了计算方便,仅考虑3次连续攻击的情况: 当爆击为20%时,3次连续技能攻击有 20%*20%*20%=0.8%的几率出现3次连续爆击 当爆击为30%时,3次连续技能攻击有30%*30%*30%=2.7%的几率出现3连爆,提高了1.9% 当爆击为40%时,3次连续技能攻击有40%*40%*40%=6.4%的几率3连爆,提高了3.7%
当爆击为80%时,3次连续技能攻击会有80%*80%*80%=51.2%的几率3连爆 当爆击高达90%时,3次连续技能攻击会有90%*90%*90%=72.9%的几率3连爆,提高21.7%之多
连续4次攻击的话 爆击为20%时,4连爆几率为20%*20%*20%*20%=0.16% 爆击为30%时,4连爆几率为30%*30%*30%*30%=0.81%,足足是20%时候的4倍半
也就是说,爆击的爆发力收益不是线性的,而是加速度增加的增长! 即爆击越高,则提高爆击带来的爆发力提高越大
爆击是PvP属性
(另:对于德鲁依来说,提高爆击增加了攒星速度,看起来很美好,但是加快的攒星速度也提高了终结技的频率,就要消耗更多的能量来释放终结技,当把终结技消耗的能量平分到连击点上时,会发现,在PvE中,提高爆击并不比提高命中或者AP来的好) (另:而盗贼则不然,无情打击使得破甲,切割和割裂完消耗能量为0,就是说,封印贼提高爆击带来的收益是没有负面影响的)
共4页: 上一页 1 [2] [3] [4] 下一页
本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表本站本身观点
|