我是一个普通的WOW玩家,从mf公测开始进入艾泽拉斯世界,算是个比较资深的玩家了,但仅仅是个普通玩家,没有诸如舅舅、表哥之类的内部消息,也不具备什么未卜先知的能力,只想把几年来根据自己所看到的一些想法说出来跟大家探讨一下,想要得到什么确切消息/小道消息的可以移步了。
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WOW是如何来到中国的
自从WOW的消息传出之后,这款游戏能否进入中国、如何进入中国就牵动着无数玩家的心。在激烈的竞争之后,九城以当时看来相当苛刻的条件签下了WOW。这些条件包括必须购买BLZ指定的服务器、高额的代理费用等等。这些条件有些在现在看来是必须的,如服务器的购买,有些现在看起来只是小菜一碟,如代理费用,但对当时的九城来说,这可是赌上了身家性命的一笔交易。在WOW之前,中国大陆地区还没有欧美系网络游戏的成功记录,EQ、SB等在欧美广受好评的游戏进入中国市场后的经营状况都很惨淡。事实上这一状况直到现在也没有改变——WOW只是其中的一个特殊情况而已,看看EQ2,看看D&D OL,看看EVE、激战等一系列游戏“曲高和寡”的状况就明白,WOW的成功并不代表中国玩家能够普遍的接受并喜欢欧美系网络游戏,中国玩家普遍接受的,仅仅是欧美系网络游戏中的WOW而已。但是,这一点,在九城签下协议的一刻,是谁也没有预料到的。还记得九城签下WOW之后的一段时间内,媒体对其的评论总体上都不乐观,甚至有的媒体断言“九城必死”,即使乐观一些的媒体也只是认为凭借War3在国内的广泛受众,WOW也许在初期能够聚拢一些人气,但对其收费后的情况都持保守态度。应该说即使是当时九城自己,也没有充足的信心WOW能够成功,更没有料想到WOW后来能够成功如斯。
公测、收费初期与九城的前期商业计划
WOW终于在千呼万唤之中迎来了内测,还记得内测的时候凭借买一套正版War3抽奖换来的内测号,我和两个兄弟定好时间表三班倒的时候。然后就是公测、收费,公测的时候人确实很多,每次上线都要排队,排一两百是很正常的事情,同时WOW的品质也得到了大多数玩家的认可,WOW的中国旋风已经初显威力。也正因为此,九城的信心有所增加,例如制定了当时来讲所有网络游戏中最贵的点卡,而且声明不出月卡,中国很多游戏都有公测的时候人满为患,一收费就门可罗雀的被称为“网络蝗虫”的情况。这种情况在九城公布了当时最贵的点卡价格后更成为很多人的担心。收费了,记得当时公会里大概有几十人就此消失,但留下的却是大多数,同时,在小号区,新人在不断的涌进,服务器还是一样的热闹。
九城在WOW前期的商业计划还是很成功的。广告、推广,WOW逐渐深入人心。很多游戏对于外挂都不敢严打,怕打击外挂会影响到玩家的积极性。而WOW公测结束后对外挂的严打,一方面充分体现了九城的信心,另一方面也对WOW的品质有了坚实的保证。也正是那一段,应该是九城在玩家心目中形象最好的阶段,当时很少有大型的raid,收费后大家都急着冲级,没有什么大型战争,服务器的质量很好,很少出现lag和掉线的状况(除了当时法师刷厄运的时候……残念,这就要怪民工头子了阿~),对外挂的严打获得了玩家的一致支持。而九城当时推出的一系列商业活动也使WOW不断更加成功,如与可口可乐的合作等等。应该说这时候,九城是想尽办法倾其全力在做WOW,一切都为WOW服务。WOW不知不觉中成为最火爆的网络游戏,也让九城收获了大把大把的金钱。
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