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TBC开放的一点看法及我的“乌托邦”

作者: 来源:
日期:2007-05-23


TBC、新区和九城的决断
TBC的消息来了,玩家的期望值被抬升到前所未有的高度。新区不断的开放,人数依旧爆满。九城靠着WOW一举成长为国内网络游戏公司No.1。WOW的效应是很明显的,WOW以后的网络游戏,大多数或多或少都带着点WOW的影子,这也让国内的许多厂商即眼红又眼气,于是就有了相当一批欧美系游戏的引进,当然大多数都是不怎么成功的;于是也就出现了许多现在让人看了就想胃抽筋的,以那篇“大家好”开头的帖子为代表的谣言帖。不知道这些帖子的出现和流传究竟是某些玩家Kuso的无心插柳,还是某些人士的有心插花,无论如何,谣言满天飞。
而此时,九城的商业计划也有了根本性的转变。WOW造就了今天的九城,但九城却对WOW的未来不具有当初破釜沉舟似的信心了。当初签下WOW时,九城是背水一战,不成功便成仁,而如今WOW成为中国有史以来最为成功的网络游戏之后,九城一方面欣喜地数钱同时,另一方面也有着很大的隐忧。根据公布的财报,九城盈利的成分过于单一,绝大多数都是来源于WOW,这种情况不得不引起九城的警惕,万一WOW不行了怎么办?中国的网游厂家大多数都不适应将一款游戏做好做精,一个游戏经营上10年?想都不敢想。很多小公司都是直接买韩国的半成品泡菜,自己略加加工,打广告,上市,公测,收费,收回成本后就能捞多少捞多少。玩家?谁管他,反正一个游戏生命力就那么长,等基本没什么人玩了就再开发一个新的游戏。这就是中国网络游戏的大环境,很多中国玩家也都习惯于从一个游戏跳到另一个游戏,游戏之间只是画面的变换,内容几乎都没什么太大的区别。WOW的确是好游戏,但谁又能保证WOW的热度会一直持续下去呢?或许BLZ对WOW的期望比九城要高的多,在九城最初代理WOW时候的时间表上,已经经营了2年多的WOW早已收回成本,是要寻找下一个增长点的时候了。
另一方面,公司不是银行,不可能把大量资金堆积,资金的周转才能推动公司的不断进步。于是九城的商业重心转移了,从原来的“一切为了WOW”变成了维持WOW现有局面,榨取WOW的剩余价值,同时积极开发其它产品线,将营收多渠道化,不能“把鸡蛋放在一个篮子里”,于是九城动作频频,相继签下了激战、奇迹世界、暗黑之门等一系列大作,去年还传出要开发超女世界游戏的消息,这几天又签下了劲舞团2和FIFA OL。
很明显,WOW在九城的计划中重要性大大削弱了,虽然WOW仍然是非常重要的,因为毕竟目前九城还是依靠着WOW,它的多渠道现在还处在一个萌芽状态而已,WOW真有个三长两短,朱骏就要回家卖红薯,但是逐渐削弱WOW对九城的影响,成为九城商业计划的一个根本性方针。对于WOW,守住现有的局面,不出现大规模的崩盘就是胜利。


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