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TBC开放的一点看法及我的“乌托邦”

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日期:2007-05-23


后WOW时代的玩家、九城和暴雪
首先申明,这里的WOW指的是目前的WOW,不包括资料片,这也是根据暴雪一向以来资料片单独命名的传统。
所谓后WOW时代,按照我的定义,就是开放了NAXX之后的时代。NAXX成为WOW最后一个40人副本和TBC之前最后一个副本。开荒总是充满激情与乐趣的,当NAXX进入farm阶段之后呢?高端玩家逐渐感觉无所事事。应该说无论什么网络游戏,都需要一部分核心玩家(Core User),这些核心玩家掌握着服务器最好的装备,甚至对服务器的整体情况都有很大影响,但网络游戏想要赚钱却不能仅着眼核心玩家,利用核心玩家,抓住占大多数的一般玩家(Light User)才是关键,EQ、SB的失败不在于缺少高端玩家,很多在WOW里很成功的大公会都曾有过EQ、SB的背景,没有网罗住一般玩家才是最终的原因。

WOW的公会制度和副本规则一方面使团队合作的概念深入人心,公会的重要性被提升到前所未有的高度,但另一方面也抬高了新玩家融入游戏乐趣的门槛。这个时候,G团,这个魔鬼与天使的混合物出现了。关于G团的是是非非,不是本贴的主要内容,也就不过多的讨论。但需要承认的事实是,无论你愿意与否,G团已经成为CWOW的一个主流制度,G团也为核心玩家和一般玩家之间找到了最佳的切点,尽管这个切点是以大量的人民币为代价的。不但如此,可以预料的是,如果现行的机制没有根本性的变化,即使到了资料片,甚至WOW结束的那一天,G团或许将始终存在。G团的产生使很多一般玩家甚至休闲玩家有了参加高端副本、拿取高端装备的机会。G团的存在大大的延长了后WOW时代的生命力,试想,如果没有G团,现在没有开放TBC的CWOW又会是怎样一种情况。

这正投九城的下怀,应该说WOW在资料片之前的剩余价值几乎已经被九城榨取的一干二净了。然而眼看着九城大把大把的数钱,作为游戏的开发者BLZ难免也感觉到不平衡。这正如在许多公司里存在的一种状况,搞销售的看不起搞技术的,搞技术的看不起搞销售的。BLZ,这个“搞技术的”,便认为凭什么我做的游戏,你九城赚这么多钱,却给我这么少,你九城能赚这么多钱都仰仗于我。九城呢,这个“搞销售的”,也认为管你怎么作的游戏,销售是我搞得,WOW能这么成功全靠我的运作,你BLZ写好了游戏就坐等分钱了,跑腿受累担心受怕是我们,因此我们理应拿这么多钱。因此,九城和BLZ,2个商人之间起了冲突。于是就出现了“TBC签约事件”。

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