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魔兽世界资料片四大种族大批拼

作者: 来源:
日期:2007-06-02

先说在前面,此贴不研究外形和气质问题。萝卜青菜,各有所爱。每个人坚持自己喜欢的,不要强加于他人就OK

粗糙的选择种族的话其实4者都差不多,只不过LM只能选德国人所以LM的同学就不用看前面3点了……

如果说你想从建立角色开始就比别人花心思,想在日后的WOW生活中达到一定的深度与高度的话,那么选择职业一定要从高端PVE/PVP的角度出发,了解每个种族特色与短处。

最近好多人问这方面的问题,我斗胆帮大家整理了一下,半夜无聊放出。老手尽量挑刺,因为我自己是牛萨,加上没有耍过德国人萨满,所以可能不是非常全面。


兽人



斧专:根据2.10的补丁,斧专成为增强萨满最强物理 单人farm/输出天赋:0.2%/0.5%的暴,0.2%命中,降低怪物的0.2%闪躲、招架和格挡(从2.0开始武器技能不降低偏斜伤害了,并且boss战时5点熟练可以获得额外的0.3%cri)。
虽然斧专在pve中十分扎眼,但是此天赋PVP这种短幅作战中效果不大,不能指望有什么突出的表现。orc锻造也完全不用被斧子束缚,如果想专攻pvp,还是可以选风暴先驱的。

血怒:PVP用起来比较困难,虽然相当于一个护符(143法伤),但是一旦开了就面临15秒的治疗DEBUFF。元素的获益已经不小,但是增强的收益更大(AGAINST的视频里面可以看到,增强不团战的话,开血怒是[非常]频繁的)。号称NO EPIC,却丢出巨大的伤害,完全是因为饰品和血怒——可见增强选择ORC是十分般配的,      
PVE
方面,血怒比想像的还要有用。许多TBCRUSH战中,嗜血+血怒都是萨满们嚣张的利器——同时也是考验MT仇恨的时候……

指挥:在TT不受到加成前,无视。

坚韧:3族中最优秀的PVP被动技能,其实是WOW最强的PVP被动技能。15%的几率在各类游戏中都算不低的了,而且实际效果比使用者感觉的要好——这个技能常常在我们无意识间抵抗牧师的昏厥,猎人的强化震荡,火法的昏迷……排开这些不说,至少几乎所有的盗贼都说:“我恨兽人!”

总结——活跃在各线的种族,更加适合高端增强玩家。PVE一定要担当治疗的话,表现一般。PVP配合大地盾稍好。
总的是个跑位舒适,没有明显的缺点的种族。稳重中偏向于进攻,如果不是恢复的话,兽萨也是个可以时不时疯狂一下的种族。


巨魔


野兽杀手:5%PVP中实在无足轻重,但是聊胜于无把。唯一的可能就是你砍一个xd的数字从2000变成了2040……;但是野兽杀手在PVE算是一个小法宝,这个天赋令巨魔对于野兽的伤害会高很多(真的很多哦,盗贼们早就对此有过研究),so,双持的巨魔们多多祈祷BLZ加入更多的野兽BOSS吧。

再生:我一开始完全是心算的,得出了一些可能误导人的结果。现在推翻重来,列出公式计算

对全职业而言,生命恢复
法师 = Spirit * 0.10
盗贼 = Spirit * 0.50
猎人 = Spirit * 0.25
……
……
萨满 = Spirit * 0.11

以上公式各位可以回去验证。我举例自己的巨魔小猎人,78精神,战斗恢复hp2hp/2秒,符合以上的公式—— [战斗生命恢复=精神*职业生命恢复系数*种族天赋修正*10%]
根据巨魔的种族天赋,一个160精神的巨魔萨满在正常状态恢复hp19hp/2秒,而在战斗状态就是2hp/2秒。
(你可能不相信,但是数据说明一切。各位可以到游戏里面试验,如果有不符合我的计算的,欢迎截图上传来喷我。总之力求可以得到再生的具体作用原理吧)

那么2HP/2秒是什么概念呢?借鉴白银之手工会对于MT装备属性的分析,回血的价值差不多是每1点生命回复相当于0.333耐力,那么明显的,不刻意堆SPI的话,再生的作用还是远不及牛头人的5%耐力。   

狂暴:在更早的帖子中,我进行了换算,得出的结论是巨魔的狂暴(40%HP开)在70级相当于474点法术加速,在60级相当于300点加速——小小地超越了法术加速药水的效果。
对于一个高端的元素萨满来说,PVP中的狂暴可以让你小钻一下对手的空子,或者在嗜血的帮助下收割对方的残兵败将。PVE的话可以做到多阶段的爆发,也不错(只不过元素的话,加速效果可能达不到30%之高);
这个天赋对于双持增强的PVE输出也帮助良多,只要掌握RAID BOSSAOE规律,物理系萨满使用狂暴好于斧专(即使满血的时候开狂暴,我认为也是这样的)。
对于狂暴我有个小小的牢骚,那就是狂暴居然要魔法 -________-||||

弓箭专家:不谈了,无视。

总结——妖人们的得意种族。同样是PVE/PVP双栖的职业。跑位舒适,元素增强恢复皆可,但操作时请保持头脑清醒,网络流畅。


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