这是一位欧服玩家对竞技场5VS5的看法
我的游戏ID是huayingxiong.
来自欧服,arena team : nuke down.
天赋40/21元素/恢复.
这是我的自我介绍.
我在队伍里的位置,是属于定点爆发的,当敌方的人的血降职50%时,我会运用元素掌握和耳环双开并且释放闪电连+NS闪电球+冰震/地震(看当时情况而定)来秒杀(1.5秒左右)敌方.如敌方血量过人没有被秒杀,那这时他的血量不会超过10%,而我方剩下的暗牧及术士便会释放暗言术死和shadow burn,以此保证对方的减员,当然在激发着一系列攻击的前提是,对方的2个治疗已被ss的狗spell lock 和暗牧的沉默.这一切的一切都基于团队的高度配合,和实时的交流.
对于有的朋友询问我曾在1份中的竞技场中打出3w5k伤害,是这样的,作为一个元素shaman,我有约250韧性,和天赋配合会递减对方物理职业约12-13的暴击,大家可以算一下高端竞技场盗贼和战士还有猎人会有多少暴击.并且在高rating 队伍对战中,物理职业都熟知这一点,所以是很难会有盗贼或是战士还有猎人愿意把自己的伤害浪费在一个1w护甲并递减约12-13的物理暴击的元素撒满上的,大多数队伍只会对我进行远程控制(变羊,恐惧,封魔等),平且拥有致命法书伤害的有不止我一个,还有对里的暗牧和术士.所以我一般只是处于偶尔被变羊和反致的(大多数队伍都认为暗牧和术士更加可怕所以无视我).在这样的情况下的,我可以安心的电球.这就是如何在1分钟之内输出3w5k伤害的.但是元素撒满在5v5直中的精髓是对图腾的放置选择,和嗜血的释放时间,以及地方队员秒杀时机的掌握.
"比如说闪电链的使用频率,震击的使用时机之类的。"
像闪电链这样高耗魔的技能因为它释放时间短(1.5秒)所以我个人看法它更适合nuke别人用,而不是平时没事就放1-2个.1个闪电链所消耗的魔法=3.5个电球.
关于shock的问题和闪电链是使一样处理的,1个shock=2个电球的魔法,在战斗中稳定的伤害输出任务是交给暗牧和术士.爆发伤害是由元素撒满来处理的.
另一个玩家:
ID:Bokuragaita
Server:Dentarg
Class: Paladin (41/20/0 Arena Paladin)
Arena Team:Loong。最好成绩战区前5,现在因为一个多月没活动(队长回国,其他队员都跑去打2v2和3v3了),已经排到30以后了
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