一、基本描述
二、1.12版本法师主要法术的魔伤加成
三、2.1版本法师主要法术魔伤加成
四、2.1版本下部分天赋对魔伤加成的影响
五、低级法术的魔伤加成惩罚
六、2.12版本下的魔伤加成公式及对技能体系的影响
经常有人问魔伤加成的问题,我搜索了下发现只能找到Edwin大师写于洪荒时代的启蒙贴。而经过多个补丁的修改,魔伤加成的规则,发生了很多改变。所以有必要写个关于魔伤加成的知识普及贴。
本文主要为新手写,不过应该对老手也有一定的帮助。魔伤属性出现的比较晚,当初设计的时候暴雪考虑有欠周全,所以在后面的补丁中不断修改加成规则,到了现在的2.12版本,很多人熟知的“3.5”规则,已经只适用于50%左右的法术了。
一、基本描述
装备或者天赋中,有“提高法术(和魔法)所造成的伤害(和治疗效果),最多X点”的属性,一般简称魔伤。魔伤能够提高法术的伤害,但是对于不同的法术的加成是不同的。
1、在2.0及以前版本,魔伤对某个法术的加成是固定的,不会因为这个法术通过天赋或者特效改变了某些属性而改变。例如某个法术通过天赋、加速装备改变施法时间或者变成瞬发,通过天赋变成带有行动限制效果,都不会改变其魔伤加成。
在2.0版本,部分天赋会改变特定法术的魔伤加成。
2、中文魔兽世界中,对于魔伤的不同描述,例如[巫术之深渊布质护腕]的“+14伤害和治疗法术”、[咒逐]中的“使暗影法术和效果所造成的伤害提高69点”以及常见的[灵风短裤]中的“提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多30点”,都是同一个意思。
二、1.12版本法师主要法术的魔伤加成
我想大多数人不愿看枯燥的规则,所以先把加成情况放出来。其中无法用“Min[施法时间/3.5,100%]*二元法术惩罚系数*AOE法术惩罚系数”公式计算的,我在前面加了“##”。上述公式中的二元法术惩罚系数是95%,AOE法术惩罚系数是1/3。
火球术:直接伤害部分100.0%
火球术DOT:0%。
灼烧:42.86%
火焰冲击:42.73%
炎爆术:100.0%
##炎爆术DOT:60%。
烈焰风暴:15.6%
烈焰风暴DOT:12.8%
##冲击波:12.9%
寒冰箭:81.4%
暴风雪:33.3%,4.2%每波。
##冰锥:12.9%
##冰霜新星:2.9%
##寒冰护体:10%
魔爆术:14.3%
##奥术飞弹:120%
冲击波和冰锥的魔伤加成,在1.11版本得到改变。
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