三、2.1版本法师主要法术魔伤加成 从1.12到2.12版本,魔伤加成的主要改动是,1、长时间施法法术的魔伤加成上限从100%提升到200%;2、AOE惩罚系数从1/3提升到1/2。
以下列出2.12版本法师主要魔法的魔伤加成系数,括号中给出计算公式,大致是“施法时间/3.5*AOE惩罚系数*特殊效果惩罚系数”,如果“特殊效果惩罚系数”不是大家熟知的95%,或者无法用公式计算的,我在前面加了“##”。
火球术:直接伤害部分100.0% (3.5/3.5)
火球术DOT:0%。
灼烧:42.9% (1.5/3.5)
火焰冲击:42.9% (1.5/3.5)
##炎爆术:115% (给定常数)
##炎爆术DOT:20%。 (给定常数)
烈焰风暴:23.6% (417/757 * 3/3.5 * 1/2)
烈焰风暴DOT:9.9% (340/757 * 8/15 * 1/2 * 0.83)
##冲击波:19.3% (1.5/3.5 * 1/2 * 0.9-特殊效果)
##龙息:19.3% (1.5/3.5 * 1/2 * 0.9-特殊效果)
##熔甲术:0%
寒冰箭:81.4%(3/3.5 * 0.95 – 减速)
##暴风雪:95% (8/3.5 * 1/2 * 0.83)
##冰锥:19.3% (1.5/3.5 * 1/2 * 0.95-减速)(注1)
##冰霜新星:2.8% (1.5/3.5*1/2*0.13-特殊效果)
##寒冰护体:10% (给定的常数)
##冰枪:14.2% (1.5/3.5 * 1/3-对冻结目标3倍伤害)
魔爆术:21.4% (1.5/3.5 * 1/2)
奥术飞弹:143% (5/3.5)
奥术冲击:71.4% (2.5/3.5)
四、2.1版本下部分天赋对魔伤加成的影响 31点之后的天赋,新增加了对三系基本法术(火系火球术、冰系寒冰箭、奥系奥术飞弹)的“增效”天赋:
奥术飞弹增效 3/3 级:使你的奥术飞弹所获得的法术伤害效果加成提高 45% ,法力消耗提高 6%
火球术增效 5/5 级:使你的火球术从你的火焰法术伤害效果获得的收益提高 15% 。
寒冰箭增效 5/5 级:使你的寒冰箭从你的冰霜法术伤害效果获得的收益提高 10% ,同时你的寒冰箭造成致命一击的几率提高 5% 。
2.06版本对火系和冰系第一层的“强化火球术”和“强化寒冰箭”天赋做出了改动。游戏中的悬浮提示虽然没变,但是实际效果,强化火球术和强化寒冰箭每点将减少2%的魔伤加成。
如果同时加了增效和强化2个天赋,那么魔伤加成公式如下:
收益=((第三部分中所列的魔伤加成+增效的提升系数) *强化惩罚系数) 上述公式,如果增效天赋没加,那么增效的提升系数=0,如果强化天赋没加,那么强化惩罚系数=1。
2个天赋都加满时寒冰箭的魔伤收益=((81.4% + 10%) * 90%)=82.2857%
2个天赋都加满时火球术的魔伤收益=((100% + 15%) * 90%)=103.5%
加了增效后的奥术飞弹的魔伤收益=143%+45%=188%
对于以上公式的详细测试,可参看
[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=79218288&sid=1 ]。
五、低级法术的魔伤加成惩罚 SL=能学到此法术的等级,SLN=能学到比此等级法术高一级法术的等级
2.0版本及以前,只对低于20级的法术有惩罚:
20级之前学到的法术的低级法术惩罚系数=1-(20 -SL) * 0.0375
2.0.1版本之后,低级法术的惩罚系数如下:
20级级之后学到的法术的低级法术惩罚系数=((SLN + 5)/(玩家等级))
低级法术的魔伤加成=从第二部分到第四部分得出的魔伤收益*低级法术惩罚系数。
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