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角色运动速度测算

作者: 来源:
日期:2007-07-02

摘要
  在法师与猎人进行长距离风筝活动的时候,对角色与npc速度的估算是十分重要的,两者相对的速度决定了相互之间距离的关系,从而对风筝的成败起到了至关重要的作用。本文利用了游戏系统的度量衡测算了游戏角色的跑步速度,并且以此为依据估算了法师的极限风筝能力。

一、引言
  如果说猎人是风筝之王,那么法师可以说是风筝之...厄,小王。利用冰霜法术的减速效果加上闪烁的距离控制能力,使得法师同样具有良好的风筝性能。从一个广泛的观点来看,法师所能风筝的怪物之所以比猎人少,很大程度上是因为法师的跑步速度比不上猎人。我们为了量化两种职业跑步速度的差异,决定设法测量角色跑步的速度并以此估算法师风筝的能力。
  本文是按照以下的形式进行组织:第二章介绍度量衡与标尺的选取,第三章介绍我们实验的原理,第四章介绍试验的过程与结论,第五章进行总结。

二、度量衡
  在艾泽拉斯世界广泛采用的长度单位是码,通常所有的法术效果和物理攻击都是以码为单位来计算其作用范围,基于这个原因我们使用码作为长度单位。由于所有的技能冷却时间都是以秒为单位来计算,于是我们以秒作为时间单位。这样,速度的单位即为码/秒。
  为了计算速度,我们需要测定人物运动的时间与路程。
  为了测量精确,我们使用了fraps来录制人物的运动过程,计算时间的时候就可以通过回放录像来实现,精度可以达到1/30秒。
  路程的测量我们利用了铁炉堡的地砖。铁炉堡的地砖是长方形的方格,其短边长为严格的5码,长边长度未知。如果我们沿短边站在格子的交界处,使用法师的闪现术(将角色传送到前方20码处),将会发现角色停留在4格远的另外一个交界处。由此,利用成排的地砖我们可以正确量取以5码为单位的路程。
  
三、实验原理
  我们让人物沿着地砖的短边方向跑动一定的路程l,记录其运动时间t,则有人物的运动速度为v=l/t。
  我们再让人物穿着有附魔加速的鞋子再一次跑动相同的路程l,记录其运动时间t\',则有新的速度为v\'=l/t\',显然t\'<t所以v\'>v。
  dv=v\'-v即为附魔加速的实际效果
  
四、实验过程与结果
  我们在铁路堡的探险者大厅进行实验,探险者大厅的地砖排布方式是短边沿横向排列,我们从中选择了连续的26块地砖,共计130码的路程,让一位角色进行来回跑步。
  4.1 原速跑步
    平均耗时18又1/3秒,计算得出角色的跑步速度约为7.09码/秒
  4.2 使用了带有附魔加速的鞋子进行跑步
    平均耗时17秒,计算得出角色的跑步速度约为7.65码/秒
  4.3 使用盗贼的加速跑,理论速度是角色跑步速度的160%
    平均耗时11又1/2秒,计算得出加速跑得速度约为11.3码/秒
  4.4 使用盗贼的潜行, 理论速度是角色跑步速度的80%
    平均耗时23秒,计算得出潜行的速度约为5.65码/秒
    
  如果我们按照4.3与4.4的结论来计算,那么可以得出跑步速度为7.06,同4.1中得出的结果误差为0.3%
  结论如下:
  人物的跑步速度大约是7码/秒~7.1码/秒,附魔加速的效果约为8%
  考虑到法师的闪烁术:距离20码,冷却时间15秒。理论上的最大提速效果是1.33码/秒,约为正常速度的18.8%
  综合以上结论,一名法师在进行长距离风筝时理论上所能提高的速度极限是8%+18.8%=26.8%

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