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资料片韧性原理解疑

作者: 来源:
日期:2007-07-22

很多玩家在2.1.2版购买荣誉装备的同时就发现了一个特点,所有的PVP荣誉装都带有一个属性——韧性

韧性有啥用?本文就详细介绍韧性的作用

什么是韧性:

  韧性区别于抗性,韧性对付的是敌方的暴击,包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害(包括物理和法系攻击)。

  官方说法是:在你70级的时候,每39.4的韧性给与你1%减少被暴击的机会,同时给你2%减少被暴击后的伤害。

  举个例子:如果一个FS的暴击率是20%,普通伤害是100,不考虑天赋和装备等因素,对敌方的韧性的关系大概是这样的:

攻击有 0.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害;

攻击有 39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害;

攻击有150.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有16%的几率打出184的暴击伤害;

攻击有300.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有12%的几率打出169的暴击伤害。

有点感觉了吧?

  韧性作为一种辅助性质的属性,就和命中或暴击的属性是一样的,通常会和效果属性(如治疗、伤害、攻击强度等)同时出现,而且有韧性的装备几乎都高耐。

  韧性+高耐等于基本的生存能力,是现在很多队伍去竞技场的主要装备选择。

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