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2.1.2版战场年中绩效考评

作者: 来源:
日期:2007-07-26

年中已过,风暴前夕更新以后,战场一下成为了玩家实验新天赋的理想场所,不少职业在战场里都有出彩的表现。下面就9职业主流天赋在战场里的表现,作一下年中的绩效考评。


战士:

模块1(关键业绩指标)
现在作用:A,强
理由:绞肉机不是白叫的……攻击力又得到加强……

模块2(关键胜任力)
半年进步:B,不变
理由:虽然攻击强了,又有了被动回血天赋,但是其他职业也强化了,战士冲进去,很惨……很惨……

模块3(2007下半年度设定)
未来潜力:A,大
理由:未来装备血量直线上升,战士越耐打就越可怕,单P虽然是条虫,但是群战就是龙中龙……

模块4(总结个人发展)
复苏之风太强了,强到现在不少战士“期待”被昏迷的时刻。回血回怒气的效果让很多战士在冲锋的时候不再像以前那样顾忌重重,当然,大多数情况下他们也不会做出冲向人堆自杀的举动。
在新天赋的帮助下,战士仿佛重现了曾经三板斧横扫天下的风采,至少在有治疗的帮助下,战士杀人效率高的惊人。AV战场里,盗贼基本没有搞定战士的机会——再提一下,复苏之风真的是很要命。
 
小德:

模块1(关键业绩指标)
现在作用:A,强
理由:战歌抢旗王者,不管到啥时候都是王者,碰到个会抢旗的德,再来几个会配合的对手,真的是很头疼。

模块2(关键胜任力)
半年进步:B,不变
理由:虽然天赋强化了许多,但是装备没跟上……没牙齿的老虎,现在还不怕……

模块3(2007下半年度设定)
未来潜力:A,大
理由:PVE有多受欢迎就不提了,就是在战场里,一个小德加入也绝对是让人高兴的,龙卷风,野德超强输出,奶德的无敌奶力……有多高兴?很快你就会知道了……

模块4(总结个人发展)
野性德的41点天赋技能输出暴强,不过野性装太少让野性德非常难受,基本上有混迹战场里装备最好的野德也不过是一套元帅装。但是此装备属性太过平均,发挥不出野德真正的实力。
平衡系41点的召唤树人尽管在TBC里饱受抨击,被称为最烂的41点天赋,不过在风暴前夕里,三个树人的攻击力可不容小视,打锁甲职业,普通伤害在150-200之间,三棵树的集中攻击也相当要命了。这还不算,变成鹌鹑之后,小德的防御力暴涨,配合高魔伤装备,月火愤怒机关枪打的人头疼无比,此职业现在成为战歌最强悍抢旗兼牵制高手。
恢复德奶力十足,现在战场里也有不少树德——最经常在阿拉希与战歌遇到,一个恢复德加一个主治疗,打消耗战的能力真让人头疼无比。还好,来打战场的小德也没几个愿意还洗恢复天赋加血,所以我们更多见的是野性/平衡天赋,一身恢复装的小德……


盗贼:

模块1(关键业绩指标)
现在作用:B,一般
理由:偷旗,偷墓地,开资源点是好手……真在群战里,一个现行基本以命换命……

模块2(关键胜任力)
半年进步:B,不变
理由:攻击强化,技能多样程度增加,但关键是对方综合能力也在涨,加上徽章作用修改,盗贼惨啊……

模块3(2007下半年度设定)
未来潜力:C,小
理由:最重要的作用还是偷旗子,突袭,这点现在的好的盗贼就可以掌握,未来提升空间不大,流血泪吧!

模块4(总结个人发展)
风暴前夕盗贼还算风光,目前战场最常见的就是毁伤贼,输出可以说相当猛,加上玩家血量普遍偏低,所以盗贼打大部分职业都轻松写意。强调一下,这不代表盗贼就无敌了,实际上在同等装备下,很多职业都能打赢它,毕竟徽章的效果已经修改了,原先盗贼能晕到死的职业现在都有翻盘的机会。但问题是,你不能指望战场里人人都是PK达人……很多人都是来混装备的……


法师:

模块1(关键业绩指标)
现在作用:A,强
理由:深冰天赋双冰环控制AOE,奥火法超强爆发力,跟一个法师单挑是自讨苦吃,也许耗半天你终于放倒对手,结果却发现墓地已经没了……

模块2(关键胜任力)
半年进步:A,强
理由:三系天赋特色进一步区分,冰法强力控制与反控制,输出降低,奥火超强爆发力,各系法师都有自己的定位。

模块3(2007下半年度设定)
未来潜力:A,大
理由:战场的绝对主力,强,还需要理由吗?

模块4(总结个人发展)
现在80%法师出的都是深冰天赋,出了水元素以后法师的控制力真不是一般的强,双冰环在奥战场里堪称最强的炸弹,几个冰法冲进去,轮流冰环加爆,完全可以让对手在无法移动的情况下全军覆没(当然,这种配合很少,大多数法师都是躲后面扔冰箭)。由于风暴前夕装备耐力普遍偏低,所以冰法的伤害依然非常强悍,加上水元素平射500左右的冰箭,(300左右魔伤就可以达到了)冰法的输出一点都不比奥火法差,当然了,在爆发力上还是有所欠缺。
唯一让法师不爽的就是冰箱加入了30秒的“体温过低”时间,双冰箱战术取消后冰法生存能力有所下降。


猎人:

模块1(关键业绩指标)
现在作用:A,强
理由:远程N连击,兽王小红人,陷阱直接释放……现在的猎人想搞死他,除了技术还需要运气……

模块2(关键胜任力)
半年进步:A,强
理由:以前躲远远的输出,现在就是见了战士,见了盗贼也敢往上头冲,技能公式的修改,给予猎人的不仅仅是输出,还有信心。

模块3(2007下半年度设定)
未来潜力:B,中
理由:随着装备提供抗打击能力直线上升,猎人现在强大的攻击会慢慢减弱,还好有可爱的宠物,可爱的杀戮指令……

模块4(总结个人发展)
不管是兽王猎人(也叫小红人)还是射击猎人,在风暴前夕里抢尽了风头,41点野兽天赋保证猎人18秒反控制时间,强化后的宠物加上猎人的输出绝对让人心惊。加上胁迫修改为使用后给宠物一个10秒BUFF,一直到宠物击中目标后昏迷效果才生效的设置让此技能价值大大提升,虽然在不少时间都会出现意外(比如连续多个攻击未命中,被招架,被躲闪等),但比起以前那要好不少了。
射击系猎人更为强悍,虽然被近身以后还是很惨,但在奥山他显然就是强力远程炮塔般的存在。躲在人群后面,随时锁定那些站位靠前的布衣,然后瞄准+平射+多重+沉默射击+奥射,一套连续射击下来,基本上对手无生还可能——当然,前提是你装备不能太烂。


圣骑士:

模块1(关键业绩指标)
现在作用:A,强
理由:惩戒强化不是说着玩的,能打能抗能加,战场里碰到一个骑士实在是头疼,特别是在战歌里……

模块2(关键胜任力)
半年进步:B,不变
理由:虽然攻击强了,可也没见骑士三招秒杀XX职业,该干吗还是干吗。

模块3(2007下半年度工作计划设定)
未来潜力:B,中
理由:坦克骑士耐打……惩戒骑士基本仆街了,奶骑前途无量,碰到一个奶骑对手,你会被奶的欲哭无泪。

模块4(总结个人发展)
大概是被压抑的太久了,现在绝大多数骑士都使用惩戒天赋在战场里战斗。不过现阶段惩戒骑士的伤害确实强了很多,审判一爆也有700多近800的伤害,更不用说十字军打击了。(顺带一提,十字军打击真的很帅……)输出提升,加上骑士本来就比较耐打,让很多职业在跟骑士单挑的时候都非常难受,由于骑士套装多少也带些输出属性,所以战场中那些半调子属性骑士很多,又能耗又能打实在让人头疼。
不光如此,骑士的那些保护祝福,自由行动祝福加上制裁之锤让此职业成为战歌最强辅助抢旗手,很多时候抢旗时防守方根本来不及及时驱散目标身上的祝福,等回过神的时候对方已经离开了陷阱区域或者大部队的围攻。


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