国玩家 Okoloth 收集的欧美服务器人口统计(他用自制软件从官方Armory上收集的数据)。从中挑出了职业的天赋分布数据。每一职业都收集4000+ 70级玩家的资料(注:样本全部是70级玩家),这组数据可以说有很强的代表意义和研究价值。
德鲁伊
平衡:10%
野性:59.92%
恢复:30.08%
刷评:野德人口高达60%,证明了广大小D 是TBC 翻身第一人,向真正意义上的混合职业迈进了一大步。不过鸟德的问题依然有待解决,这包括:仇恨问题,装备数量问题,续航问题。
猎人
兽王:33.83%
射击:58.52%
生存:7.65%
刷评:本以为兽王会跟射击差不多甚至更多,没想到是反过来。看来PVPer 还是更偏爱射击的爆发力和控制力。生存依然疲软。不知暴雪是就是将其定义为辅助树还是将来打算加以改进。
法师
奥系:32.57%
火系:38.34%
冰系:29.09%
刷评:必须承认从数据上看法师的天赋设计的相对成功平衡——三系基本平均,火系因为优秀的PVE DPS 而稍微受到更多倾睐。
圣骑士
神圣:83.4%
防护:7.18%
惩戒:9.41%
刷评:83.4 …… 八十三点四 …… EIGHTY-THREE POINT FOUR ……ハチジュウサントシ……这是一个混合职业……这真的是一个混合职业……
牧师
戒律:7.14%
神圣:51.54%
暗影:41.31%
刷评:暗牧是继野德之后第二号TBC 翻身的角色——当然这里面也有神圣疲软的因素。而即使疲软也能占到半数证明了哪里都缺治疗是不争的事实。戒律与猎人生存一个档次,问题根本在于暴雪对其定位模糊。
盗贼
刺杀:18.16%
战斗:63.26%
敏锐:18.58%
刷评:为什么这么多战斗天赋?PVE肯定是战斗比较好。而现阶段的PVP,因为韧性和大量反控制手段的引入,在竞技场中,比起刺杀敏锐反而是能够持续高输出的战斗比较有优势,结果就是70盗贼很无奈的全民战斗(说的再透点全民锤精)。
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