首页 |魔兽新闻 | |玩家攻略 | |精彩视频 | |玩家杂谈 | |相关下载 | |常见问题 | |赚钱心得 |
按标题 按内容
WOWZLP.COM


当前位置:魔兽世界资料片中文网>玩家杂谈>文章内容

CWOW与TWOW游戏风格差异因素

作者: 来源:
日期:2007-08-24

排除两地收入差距来看的话,大陆台湾两个地方的本地购买力其实是差不多相等的。看这篇文章之前,请观众先明白这点,因为这是立论的基础之一。

一:点卡制度和包月制度对玩家产生不同的心理暗示:

简单的理解嘛,花点卡玩游戏的话,每一分钟每一秒都直接关系到你储存点数的消耗,即便是你站着发呆也要花钱,直到你花完了,就必须再加点。而月卡下,由于你已经提前包下整段的游戏时间,在这段游戏时间里,你可以随意花费你的在线时间,一个月才上一分钟也要花那么多,一个月都不下线,也是花那么多。

于是,点卡制度下,玩家得到的心理暗示就是必须要“赶时间”,而月卡下的则恰恰相反,是“耗时间”。

二:一个“赶”一个“耗”,表现出来的游戏行为就截然相反:

以五人副本风格为例,大陆普遍流行的是“奔放式”,而台服一个形象的比喻是“蜗牛式”。在大陆打五人副本,常常可以看到“XX副本XX时间内就可结束”等等经验总结,而台服方面,至少就我个人而言,还尚未看到类似的文章。而副本实际操作方面,国服的队伍习惯于劈里啪啦一通乱轰乱炸,而台服则基本确实象某些人说的,一标二分三开怪,每一组怪都要分工好,准备好才开工。

而在日常的活动中,也有明显的区别:一般国服玩家在完成自己的预定目的之后,就会选择直接下线,直到下次活动到点才准时回来,因此也就有了“RAID上班族”的称号,而台服方面,则可以看到活动前后很长的时间里,都有无数无聊的人在发呆聊天,无所事事也不下线。——请记得,我说的是普遍现象,当然两地也都有和普遍现象相反的玩家存在的,比如国服中的“休闲流”。

共2页: 上一页 1 [2] 下一页
本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表本站本身观点