3,牧师精神控制
虽说NAXX教官叫大多数牧师过了一把控制隐,但是真正把这个技能运用熟练的牧师还是太少。你控制一组怪的其中之一,要提前分清楚这组怪里面有没有会在攻击中打到正在CC的牧师的技能,比如恐惧,群体暗影箭之类的技能,因为牧师控制的时间除了RP的脱手之外,还有一个重要的因素就是被攻击后减少控制时间!另外,控制之前给自己套个盾,也是个好习惯!队友也要帮助控制怪的牧师,随时做好控制脱手情况的处理,比如法师准备好冰环,战士准备好群嘲,盗贼潜行准备好偷袭==,这样就可以把牧师控制脱手造成的风险降低到最小。
其他的控场技能还有很多,小德缠绕,睡野兽,猎人陷阱等等就不在一一列举,总之是很多的40人RAID里面自我感觉还不错的玩家,确实不具备小型副本的控场经验和技术的!
其次,DPS和MT以及治疗的关系。这是个再简单不过的问题了,MT拉住,治疗加好,DPS输出--BOSS倒下。这个过程中有个人操作,但是更重要的一点还要有配合。到这里又会有人觉得是废话,没配合怎么打副本,但是又有更多的人抱怨野队没有配合。其实在我看来,配合是要建立在个人能力的基础上的,至少你要把你能做到的事情都做到,然后再有问题,才可以归结到配合问题上去讨论。看了一些朋友的帖子,有DPS说战士拉不住的,有战士抱怨治疗加不上的,有治疗抱怨DPS总OT的。其实这些抱怨中都体现出配合问题。不论你是DPS还是MT还是治疗,你都要针对这个队伍去调整自己的战术和操作!作为战士来说,治疗如果比较差,你就要随时准备好你的技能,目前来说就算围栏的螃蟹攻击比较高,也还不至于秒杀掉一个62外域环保装一直使用盾档技能的狂暴天赋战士!如果你适当的使用盾墙,你们的战斗就会非常轻松。5人副本开盾墙丢人么?NO,灭了才丢人!!!
作为治疗者来说,如果DPS们只顾飙输出而不怕死,那么作为治疗你的责任就只有看好MT,至于那些不怕死的DPS们,就让他们去死,至少MT不倒,灭团了责任也不在你,DPS想自杀,不是治疗者可以拦得住的,只要你们MT不是由于你治疗不及时死亡,其他人在只有1个治疗的队伍里面,是基本没有什么道理去增加你的治疗压力的,通常的被打几下可以加血,但是那种找死的--哪个没破甲就打哪个的,实在没有必要给他加血,至于配合,这种DPS职业不具备基础的配合条件--个人能力。OT也是同样的道理,放到DPS环节去讲。至于BOSS战加不住MT,我认为大多数情况下都是由于治疗者自己被AOE到或者其他因素干扰,不能专心治疗,导致本来掉血就快的战士倒下!牧师你通常给自己套盾么?给自己丢恢复么?自己吃大红还是把法术吟唱时间用在给自己治疗上?你不是仅仅盯着绿色的条条,你注意自己的战位了么?你是不是也吃AOE了?你是不是距离战士太远了?一旦他被击飞你就会加不到?治疗职业来说,态度比技术重要!
最后说下DPS职业,也许是NAXX打PW或者LOSB打的太HAPPY了,所以就不会配合战士去打5人副本了,记住你们的队伍通常只有1个坦克,记住你们的队伍通常也只有1个治疗者,DPS职业在5人副本的任务第一是自保(死人是没有DPS的),第二是保护治疗者(除了MT坦的那个剩下就靠其他人控制了),第三是输出。而大部分DPS职业都认为不输出就不是DPS职业了,但是一个占用大量治疗量的DPS职业往往是团队灭团的根本!治疗者出于本能的治疗每个队友,但是队友却没有很好的保护治疗者,同时又分散了治疗者对MT的精力,灭团的起因往往不是治疗死就是战士死,DPS死一个对于整个队伍来说并不那么致命。就算因为你过早的OT死亡而导致灭团,这个责任往往都会归咎到治疗或者MT身上,殊不知这些治疗和MT的所谓“失误”95%都是由其他队员引起的!还有就是DPS职业的一个最大课题,解决仇恨问题,OT的DPS往往把矛头指向MT,但是你配合几下之后你如果觉得今天队伍里面的MT确实拉仇恨不是很稳,作为一个非常有实力的DPS职业,你是应该调整输出强度去保证不OT,还是疯狂的DPS最后去埋怨战士呢?你知道他拉不稳,又没打过几次的副本,BOSS还有击飞减仇恨技能,你还要开护符不等破甲!?这种DPS职业,我不管你在NAXX输出排第几,我都要说你是一个5人副本小白!!!OT了对你和你的小队有什么好处?显得你很牛B是么?换位思考,你去坦克,任何一个职业想让你拉不住都是很简单的事情,不论是治疗还是输出职业,只要不给你先手怒气,除了嘲讽,你就没有任何能力去控制住BOSS了,这不是坦克技术好坏的问题,而是你是否给他拉怪建立仇恨的时间问题!
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