战士
MT关键词:牛B、娴熟、高端、职业
上岗口号:非常牛B非常娴熟的高端战士都是职业MT
请允许我再次强调,战士制造仇恨的主体,就是那些固定仇恨的技能。这些包括破甲,复仇,盾牌猛击,惩戒打击等等等等。有人说,防战拉怪,也是需要伤害的,这样仇恨拉的才能稳。这话对,却也不对。
其实在我们长达2年的WOW生涯里,关于战士技能的仇恨值始终没有一个定论,甚至于还有“破甲5破之后因为不再增加减防效果,因此制造仇恨降低”的言论。当然,事实并非如此,战士所有的仇恨制造技能都是固定的,而狂上破甲之所以拉不住仇恨,关键原因就是破甲的怒气消耗实在是太大了一些,比起盾牌猛击这种仇恨高,怒气消耗效率棒的技能来说当然是不如。
战士不愧是天生的坦克,即便是武器战,狂暴战,他们在拿起盾牌,穿起防御装的时候也依然拥有不俗的坦克能力。由于主力技能仇恨输出固定,使战士成为所有坦克里上手门槛最低的职业——你可以说:啊,这个战士血太少,太脆;但是你决不可能说:啊,这个战士拉不住怪。因为拉不住怪的唯一可能不是队友的输出太高,而是战士不懂如何坦克。
在这篇文章里如果再谈战士该用什么技能制造仇恨,那未免也太小瞧战士玩家。可游戏至今,那些有经验的战士多少也会有一些感慨,尤其是那些已经配合娴熟的老团队,战士们总有这样的感觉:拉仇恨越来越难,稍不注意,仇恨就被DPS抢过去了。在这里,你要怪DPS职业不懂控制自己的仇恨,那确实是理由充分。可事实也明摆着:技能仇恨的固定,将随着玩家装备的提升而日渐无力,现在T5,T6套,战士还勉强拉的住,那到T7呢,再往后到T100呢?你总不能无限提升诸如破甲这样技能的等级吧?当初大伙还是T0装的时候,谁又会想到,自己的输出仇恨有一天会比战士的还高。
那些无伤害的固定仇恨技能是强化不了了,你总不能指望让破甲这个技能制造仇恨能力随着装备而提升吧?可不改变,防战死期就将眼前——你够耐打,可你拉不住怪有什么用?难道每次BOSS战开打,RL都要先让战士拉几分钟仇恨,再开始输出吗?
于是,盾牌猛击享受攻击强度加成的伤害了,很多技能都开始享受AP的加成。原来打BOSS不过几百伤害的技能,现在也能砸上千去。但是这样够了吗?显然是不够的,怎么说现在法系也能轻松堆上千魔伤,一个冰箭也有2000平射伤害,防战的技能伤害再高,还能比这些职业高不成?
所以,防御系41点天赋成为了毁灭打击——战士唯一与破甲有关联,又能明显因为装备加成而提升的技能出现了。毁灭打击是属于固定仇恨+武器伤害的仇恨,固定仇恨那是远远不如破甲的,那么指望这个技能制造仇恨能力会超过破甲,那么战士手头的武器就有讲究了。不过可以肯定一点,越是慢速的单手武器一定越受欢迎,毕竟这技能可不管你武器的攻击速度。当武器的DPH突破瓶颈以后,战士也就有了缓解仇恨输出受限的空间。
一句话,战士的仇恨制造,是呈现线性增长的,你不可能指望从T5-T6,战士仇恨制造能力就提高一倍,但是这种仇恨制造让人放心,让人安心。至于战士的抗打击能力,玩家就更不用担心了,高防御技能,高格挡,招架,盾墙,破釜沉舟,还有什么坦克能象战士这样拥有如此丰富的应急防御能力?就象我们从接触WOW起到现在永远不变的观念那样:战士天生就是坦克的料。
坦克岗位竞争总结:
相信玩家已经对三个坦克职业有所了解了。现在组副本,虽然还是“战士当道”,但这更多的是因为骑士和小德相应的装备没能跟上,表现不佳的原因——当然玩家的观念也是关键。所以,当有一个小德或者骑士自告奋勇的想担任5人副本的坦克时,请不要嘲笑或者拒绝,不妨给他一个机会。
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