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资料片伤害(DPS)桂冠之争

作者: 来源:
日期:2007-09-30

《燃烧的远征》开启也有一段时间了,副本相信也是玩家接触最多的。有人说,TBC的来临,对于5人副本是一次极大的改变。提起铁三角,玩家首先想到的就是战,法,牧。因为职业天赋的变化,让更多边缘职业有了冲击传统“铁三角”的“资本”。那么,作为新晋铁三角新星们又有什么特点,能与老牌角色叫板呢?老牌角色能守住铁三角的位置吗?

DPS岗位竞争:

候选提名:术士、猎人、潜行者、法师、暗影牧师、狂暴战士、增强萨满

术士:DPS关键词:全面

 

上岗口号:魔伤公式修改,诅咒变强,DEBUFF位增加到40个,血牛,我还有什么做不到

术士在5人副本里的地位可以分为两部分。一部分是普通模式副本,在这一系列里,术士的地位略有提升,原因是后期一些副本有大量元素与恶魔怪物,这需要术士好好发挥一下。当然,就纯控制力而言,术士不算太弱的,魅魔+恐惧可以同时控制2只怪物,痛苦术士还可以用恐惧嚎叫获得额外的控制时间和控制数量,但是这一切都是建立在一个前提下:恐惧怪物不会引到新的怪物。

这里,术士一定要注意不要害怕使用恐惧术,当然这不是说可以随便用。一般来说,拉怪最好拉到后方空旷的地方,这样使用恐惧术空间就大了。象在地狱火血熔炉眼睛BOSS前的兽人小怪,术士完全就可以使用恐惧,减轻队伍的压力。而到了后期,术士的放逐更是最好的控制技能,奴役恶魔+放逐,术士又是唯一一个可以同时进行多目标控制的职业。

在输出能力方面,术士已经跃升为第一阵营,强大的诅咒能力让很多需要大量跑位的战斗术士都可以不受控制的输出(尤其是痛苦术士)。70级以后的腐蚀之种更是无可争议的超强AOE技能,如果你的队伍有信心拉住6只以上的怪物,那么种子连续触发的AOE效果将会非常华丽,非常可怕。

基本上,英雄模式副本的DPS职业会固定有术士……

猎人:DPS关键词:人兽俱强

 

上岗口号:人兽合一谁能敌?

兽王猎人现在是非常强悍,输出强,宠物强,控制能力也强。就纯控制力而言,猎人的陷阱可以说是最强的,法师术士好歹控制技能还有一定限制,但是猎人的陷阱基本是老少通杀,没啥生物会抵抗的住(貌似巨人不怕)。同时,野兽系胁迫修改为宠物下一次命中的攻击昏迷对手,使该昏迷技能的价值大大提升,算上宠物本身的低吼等,一半在副本战斗里一个胁迫一个低吼就可以牢牢控制住仇恨。

输出方面,野兽系猎人明显比射击系要强,因为天赋中毒蛇迅捷提升攻速效果实在太棒。而且关键一点是,宠物在享受装备缩放以后血量与护甲相当可观(血上万轻松),这就使在危急时刻,猎人宠物完全可以当2T救急。

普通5人副本,猎人的地位与术士相当,没有非组不可的理由。但是到了英雄模式副本,猎人将成为必须的职业,至于为什么,相信玩家亲身体验之后就会了解。

潜行者:DPS关键词:控制,爆发

 

上岗口号:玩意识,玩刺激,玩操作

潜行者的控制技能算是“多资多彩”了,可不管怎样都有一定的限制。象起手偷袭这个就不说了,肾击,凿击这些技能要么需要攒星,要么需要能量,而且攻击的目标有所限制。

除了起手的闷棍外,潜行者恐怕也就一个致盲还算不错了。可是这些技能持续的时间都太短了一些,闷棍是够稳定了,可是必须潜行未战斗,这不能不说是一个遗憾。但是反过来,潜行者控制技能的丰富完全可以当成一个战斗中的额外控场,毕竟潜行者也可以处理某些法师无法处理的场合。在一些特殊情况下,潜行者还可以开闪避当2T,顶过一段时间。

输出来说,潜行者也属于5人副本的佼佼者,任何关于“潜行者5人副本无用论”的口号基本都是没有实践,人云亦云的扯淡话。在普通的5人副本里,怪物能有多强的伤害?虽然潜行者是皮薄血少了些,但还不至于到被普通怪物一下碰死的地步。(当然,到了英雄模式副本……这个地位就有点……)潜行者的爆发力是非常强的,可以说几乎没有什么职业能在短时间内拥有超越潜行者的输出。

不幸的是,潜行者的生存能力还是一个大问题,这点在普通5人副本就暴露出来了,碰到会AOE伤害的BOSS,潜行者就不得不小心翼翼的走位以尽量减少自己受到的伤害,这样一来就势必会影响到自己的输出,同时在一些无法避免伤害的场合,潜行者也较让人费心。但总的来说,5人副本潜行者的表现还是象过去一样,没有什么大的变化。不过到英雄模式副本以后,潜行者的处境不容乐观。


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