1,狂暴废柴论。——狂暴战士现在没用,以后更没用。
狂暴战的装备目前跟不上其他DPS职业的成长,减仇恨的技能和天赋也还没设计出来,还有木桩BOSS不多等原因,这都不是狂战士的错。看看战士的双武器专精,比盗贼的效果差了一倍,再看看天赋:精确的位置。而乱舞也有莫名其妙的削弱。猛击这个基本没用的技能都有两点天赋去强化成更没用的技能。(注意,是基本)整个天赋没有减仇恨的,中层天赋适合双持但是深层天赋却根本与此无关。。以前NAXX时代,很多地方要狂暴战士顶小怪或者做234T。狂暴战有其能顶能打的特点。而现在这样的情况少了,防战都有来自74和野D的压力,何况是狂暴战呢。当然,狂战的确还是很能打的,因为装备上去了,怒气来的会更容易,在后期装备好起来后会出现一些狂暴战士,当然数量不会有以前那么多。相信在新的补丁或者WLK里这个问题很快会被解决。
2,防战脆弱论。——我们防战太脆了,我们应该把位置让给防Q和野D。因为2者在RAID里有某某暂时的优势。
其实前期战士属性上不如DLY,主要还是装备跟不上。现在说战士不如DLY还为时尚早。希望各DLY能看到DLY在25人RAID里的OT定位。而防战要多想想那个铁门板盾牌来时刻提醒自己一定要改善装备。至于说74坦克的问题。74在拉怪系统上确实是完善了,但是为什么74一定要把战士取代掉?又为什么很多人不接受74做MT?个人建议74们多从自己的角度想问题而不是把怨气发到战士身上。一方面副本和JJC里需要你们做834,另一反面战士的MT地位在历史上看已经很稳固。战士的MT地位是从战士们为了MC,接着刷壁垒,龙人,牢狱,黑铁,屠龙的时候就已经奠定了的。如果74们打算证明自己,请先自己去游戏里努力,而不是抢饭碗没抢成就来NGA抱怨别人观念老化。须知在死亡矿井和暴风监狱时代,有愤怒圣印的74曾经也被拿来和战士相提并论。
3,致死BUG论。——JJC里战士致死太BUG,致死应该取消掉。
一般此类言论多为834男等奶妈们以及脆皮职业例如盗贼所发。此类奶妈们由于治疗效果不够高,导致被致死的情况下刷不起血。其实换位思考一下。假如没有致死打击的存在或者可以被驱散,那么JJC里还不是想怎么加就怎么加血?那时候DPS们看到自己好不容易要杀死的敌人被敌方奶妈一道1.5秒的圣光刷满血,恐怕又要有奶妈BUG论了。
4,装备优先论。——防战多好啊!每次副本里都要优先防御装备的。
其实,防战的装备和别人的装备有很大不同。基本是在副本服务大众的。野外防战说自己是第二号移动荣誉谁敢说自己是第一?不象防御74还可以A怪升级和PK近战职业。当前多数工会为了加快自己的副本进度,让防战能顶住更厉害的BOSS,所以多数工会都指定了MT优先的防御装备。我个人其实觉得在装备获取上,自由平等大于副本进度。但是这个思想在功利的当今社会里是难以立足的。大家都在攀比进度,你能免俗吗?所以当防战在装备上盖过你一头的时候,请反思一下功利主义的危害,而不是单纯的抱怨这个制度。
5,致死机器论。——我们战士进JJC就是为了上致死罢了。一个个都成了致死机器。
一般来说,防御战士都对PVP死心了。而狂暴战士一般会发出上述感慨。还是那句老话,武器战士的PK时候有着很高的爆发力,尤其是高怒气有激怒有治疗的状态下,用双手武器打出的致死打击与旋风,英勇,都比狂战的嗜血高。而致死打击不仅贡献DEBUFF,也贡献高伤害。反观狂暴天赋自乱舞以下的天赋对PVP来说的确十分垃圾。即使是PVE也就是打桩而已。这是BLZ设计思路的问题。而目前武器战士把狂暴最精华的那部分都已经出尽了,说他们是会致死的狂暴战士也不为过。
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