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开荒玛瑟里顿心得体会

作者: 来源:
日期:2007-10-08

2.20之后,玛胖已经被严重削弱,我们没有在2.20之前打掉玛胖,的确是一件很遗憾的事情。我们的团队是上班族和学生为主的团队,我们每天晚上4-5个小时的开荒弥足珍贵,我们也一度可以飞快的杀掉5个导魔者并且及时打断新星,但是细节上处理的不严谨,让我们的努力付诸东流。


所以这里简单说下小怪的问题和一些开荒玛胖的经验及教训吧。
一、小怪篇
2.20之后,玛胖疲软,但是小怪依旧坚挺异常。如果是刚刚开荒玛胖的团队,肯定会被这些小怪搞到头大。

小怪是三个一组,共有四组,其中一组是巡逻,小怪的主要技能有:群体暗影箭、死亡缠绕、恐惧和痛。中死亡缠绕和恐惧不会丢失仇恨,但是,坦克被恐惧OR死亡缠绕后,小怪的有足够的时间、攻击力和耐心杀掉任何dps;再配合群体暗影箭,足够在30s内造成一次团灭。

我们的处理方法是,将三个小怪远远的拉开,队伍后面扔一个,队伍前面扔两个并且保持足够的距离。我不确定死亡缠绕能不能驱散,但是如果保持距离的前提下,注意驱散恐惧和痛的话,就算想团灭,也不是一件很容易的事情。值得注意的是,在下坡的两个拐角处,可以利用拐角,让小怪群体暗影箭的范围降至最小。治疗在这里需要高度集中精神,尽量第一时间驱散魔法并且保持队友满血。如果以上都注意到的话,小怪并不是特别难。


二、玛胖篇
玛胖主要的难度,在开局后的四分钟——2.20之后的第三阶段简直可以忽略——消灭掉所有导魔者后,玛胖其实就是个乖宝宝。

和其他工会一样,我们在DPS和治疗的取舍上,一度遇到一些矛盾,但是最后我们发现,如果dps不够,就无法空出较多的治疗去治疗MT,这样反而会导致团灭。所以,我们采取了比较极端的阵容。我们的人员如下:

战士(3人):防战。我们还没达到视频上狂暴战士抗小怪的级别……
小德(2人):恢复德+野德。德鲁伊的存在无疑让这个boss的难度大大降低了。至少在坦克、dps、治疗这三个方面,有了一些微小但是重要的缓冲。
法师(1人):导魔者是法系怪,法系的DPS比猎人和盗贼稍差,所以只留下一个法师在敲击时打断黑暗治疗。
猎人(2人):BLZ爱猎人。
盗贼(2人):终于可以偶尔露狰狞了,但是好日子还没到。
萨满(1人):奶萨。给近战和远程DPS提供图腾是主要的任务。
骑士(3人):大奶。
牧师(5人):1暗牧提升ss的伤害,其他均神圣/戒律。
术士(6人):……,极端是满极端,但是人都是逼出来的

因为考虑到小德拉仇恨的方式及熊形态下吃药,我们五个坦克的安排是这样的:
1号坦克:MT
2号坦克:恢复德,适当穿一点野性装
3号坦克:野德,穿野性装
4/5号坦克:防御战士
这样最大的好处是:MT拉一号不需要太多治疗,可以空出治疗去治疗dps和二号的熊德。熊德的导魔者杀掉之后,可以爬起来去治疗三号的熊德并且在激活后治疗MT,用自然迅捷和迅捷治疗增加MT存活的砝码。三号熊德的目标打完后,因为后面两个坦克的压力变大,其可以去给后面两个坦克保证HOT。

考虑到在开局阶段前松后紧情况,我们给4/5号坦克配备了双治疗,但是在开局阶段,4/5号坦克中均抽出一个治疗er去治疗二号坦克(恢复德),在打完二号的目标后,这两个治疗er直接回到自己的位置照顾4/5号坦克。

在攻略的基础上,我们增加了一个机动术士,他负责到处跑动着去放逐及恐惧乱跑的地狱火,这样增加场面的稳定性,减少因地狱火没控制好造成的减员。

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