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“穿越”在网络游戏中的应用

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日期:2007-11-06


例如……三国?

以上都是世界观,可以用于小说或是游戏。接下来讨论在这个世界观下如何创造一个虚拟的三国世界。

被时光旅行反复改变过的三国历史已经拥有了许多种版本,玩家要扮演角色代表拥有时光旅行能力的专业人才,从属于“现代”的各种势力。受命返回被改变过的三国时代,引导历史的发展,以符合自己所属势力的期望。

时光旅行可以到达的时间段是不连续的。比如黄巾之乱、讨伐董卓、官渡之战、赤壁之战之类……

由于时光旅行的成本太高,只有资深的人才有资格进入更关键的时间段。简单来说,在游戏里等级低的玩家只能进入低级的时间段。

各个势力通过一系列主线任务的完成情况来判断 玩家的资质。为了完成一些主线任务,玩家要在几个同等级的不同时间段里反复穿梭

在各个时间段里,玩家需要互相协作才能完成一些任务,用来引导历史进程(PVE),同时又要与其它势力的玩家对抗(PVP)。

因为时光旅行的成本高,玩家只能把有限的物品带回现代,也无法把各种现代的高科技物品带入历史(有序度太高)。所以,玩家要具备和古人相似的在历史中生存的能力,物品装备等都只能就地取材。

玩家不能在历史中暴露自己的身份。所以每个人在历史中都有符合当时情况的假身份。

进入某个特定时间段的三国世界,可以想象为进入魔兽世界的外域或者艾泽拉斯的某个地图。

假设官渡之战分为几个阶段,而玩家正要进入曹操讨伐刘备的阶段。可以想象玩家的活动区域只有北徐州、兖州、青州和南冀州几块,相当于地狱火半岛+赞迦沼泽+纳格兰+泰罗卡森林。

在这几块地图里分布着刘备、曹操、袁绍几个主要阵营。刘备阵营的主要任务是讨伐车胄残党、收伏徐州、联合袁绍、备战曹操。曹操阵营的主要任务是北边抵御袁绍、清除许都里的反曹联盟、消灭依附刘备的小势力、准备亲征奇袭刘备。除了两大阵营之外,还有无数有关老百姓、豪强、土匪、军阀、黄巾余党的支线任务。

在完成一系列的任务,并获得某个阵营的声望之后,玩家才有机会参与一些重要的战役(副本)。在这个时间段里,曹操偏师抵御袁绍的进攻,还击破了袁军数十个营寨;刘备先击破了曹操派来的刘岱等人;最后曹操亲征,击败了刘备,俘虏关羽。这些战役都可以副本化,并做成系列的关卡。

因为不同的“现代”的势力对历史进程有不同的期望,所以可以把玩家之间的对抗融入历史时间中。

在“克隆”时空的概念下,同一小段历史完全可以有许多不同的pve结局或者pvp结局。

游戏中还可以设计一些以武将为主轴的系列任务。比如玩家要穿梭于几个时代,帮助不同时代里的某个武将,比如赵云,完成一系列的任务(破袁绍、从刘备、长坂坡、谏东征、夺阿斗、北伐等等)。某些势力试图改变一个人的命运,另一些势力则试图维护历史原貌。搞不好三国曹操传里的魔王孔明的故事可以直接搬进这个游戏里……

则这个游戏有两类主线,一类是引导特定历史时代的走向,一类是引导特定历史人物的走向

这样,玩家可以扮演历史人物穿梭于三国一百多年的历史之中,亲身参与各种重要事件。我想说,寓教于乐……
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