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破甲对物理攻击的意义

作者: 来源:
日期:2007-11-15

看到高端装备上常常有破甲效果,研究了一下破甲对物理输出的效果,使用公式来自战士论坛
AC免伤 = AC / (AC+ 85 * LEVEL+ 400) ——对于这个公式我有点疑惑,按理说应该有两个LEVEL参数,一个攻击者等级一个被攻击者等级,我只能理解为当两者等级相同时,这个公式成立
另外不确定的是,这个公式是否适合所有生物——比如AP对玩家和对怪物的伤害加成就是不同的公式

基于上述公式我们可以得出几条曲线,因为不知道怎么上传图片,只好把部分数据列表放上来:

AC    DR   DR_a   DR_r
19000   74.95%   0.29%   1.18%
18700   74.65%   0.30%   1.20%
...
13900   68.64%   0.46%   1.48%
13600   68.17%   0.47%   1.50%
...
8800   58.09%   0.81%   1.98%
8500   57.24%   0.85%   2.02%
...
3700   36.82%   1.83%   2.99%
3400   34.87%   1.94%   3.08%
...
1300   16.99%   3.13%   3.92%
1000   13.61%   3.39%   4.08%


数据点是按照目标AC(护甲)每减少300计算一个点
DR:绝对物理免伤率,即当前AC所带来的物理免伤百分比
DR_a:绝对物理免伤变化,即AC每减少300前后,物理免伤率(DR)的变化量(不考虑正负)
DR_r:相对物理免伤变化值,即AC每减少300前后,物理免伤率的相对变化幅度(同样不考虑正负)

假设输出者对无AC的目标一次攻击造成1000伤害,那么对AC 19000(免伤74.95%)的目标将造成250的伤害,而对AC 18700(免伤74.65%)的目标造成253点伤害,增加3点伤害
DR_a 的公式是74.95%-74.65%=0.3%,本质上等同于上例中3/1000
DR_r 的意义是(74.95%-74.65%)/(100%-74.95%)=1.2%,或者3/250

因为我们需要考虑的情况总是“给我的目标减少XX护甲时,我的物理伤害可以提高多少”,所以相对变化幅度DR_r 应该更加有意义,从表格可以得出比较直观的结论:
当目标护甲19000左右时,每减少护甲300,可以提高物理伤害1.2%
当目标护甲13900左右时,每减少护甲300,可以提高物理伤害1.5%

以此类推

当然,这里仅仅针对猎人本身的物理伤害技能,对非物理技能无意义,宠物伤害不知道是否享受猎人装备上的破甲效果,多半没有吧,所以上述提升幅度并不能理解为对总体伤害的作用

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