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中国网络游戏行业2007年终大盘点

作者: 来源:
日期:2007-12-11

关键词组三:排位VS盈利
  长久以来中国网游行业的座次表仅在第九城市代理《魔兽世界》后发生过变动,但是随着中国概念股企业第三季度财报发布完毕,我们惊奇的发现不仅仅九城被挤出了三强同时还看到了网龙的不俗黑马实力。

  当然这其中完美时空、金山、巨人、网龙的相继上市也直接促成了十强的巨大变化。同时加上前文所说的自主研发国产网游的新势头,如今的行业生态已经大大改观。而这其中以净利润最高的“巨人”最为引人瞩目。不过其第二款网游《巨人》上市后却出现了PCU(最高同时在线)和ACU(平均同时在线)大幅下滑导致股价大跌也让我们开始遐想这个最新的三强是否仅仅是昙花一现?

在如今十强中仅有九城和网易在坚守着各自的“收费网游”阵营,但是前者并不希望《魔兽世界》成为自己唯一的摇钱树,后者也不愿意西游系列后继无人。所以一个开始摸索韩国网游的免费运营,另一个努力自主研发《天下2》。但是最后却是九城依旧有超过90%的收入来自《魔兽世界》而网易《天下2》回炉后便不再有消息。反观征途和盛大依然凭借着巨大的玩家基数和超过15%的付费用户比例以及超过100元/月的平均贡献赚的盆满钵满。另外完美时空用一个引擎短短两年开放了四款网游,成为网络游戏不靠资料片而靠新产品保留人气的“神话”。

  最后我们在这些入榜的公司中还发现除了自主研发外,海外授权和运营也成为金山等公司的新的收入大块。完美时空的海外授权收入为人民币1,640万元,地域包括台湾、东南亚、俄罗斯等。金山的《剑侠情缘网络版》和《封神榜》在越南市场也有良好表现。《征途》第三季度在港澳台的运营也带来120万收入。

  可见2007年的中国网络游戏公司不仅仅在请进来,同时也在努力的走出去。

  总评:伴随着“天翻地覆”2007年年根的到来,我们可以清晰的看到伴随着上市、韩游的退烧等因素中国网络游戏行业的格局即将发生更大变化。这其中不仅仅包括网易在丢失3.6个百分点市场份额后,还难寻改善而即将丢失行业第二,还有第九城市难寻新赢利点可能会被腾讯因QQ宠物的收入而超越。诸如种种都证明伴随着玩家的不断成长只有最“聪明”的才能笑到最后!


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