第五层:站在远程旁边,利用他们的控场能力
充分利用身边队友,怪过来也不怕LR踩个冰冻陷阱非常有安全感.他的BB能顶半个T;FS能冰能羊能A;SS的恶魔卫士会冲回来救;小D能变熊顶;SM有个石元素;QS有制裁,有远程嘲讽;
第六层:利用柱子墙角,躲避远程攻击并拉怪
被远程的法术怪打是很痛的,最好找个墙角躲一下,它就会傻乎乎跑过来.然后队友就会发现并处理.
FS要奥爆A怪时候,可以在开怪瞬间加一下,怪跑向治疗,FS再冰.这时候怪堆呈现长条形,只有近距离的2,3个怪会打到FS.这样有效保护FS.同理也可以保护脆皮的近战.不过要看FS配合了.
第七层:识别各种打羊打锁技能
副本灭团都会责怪治疗不够奶,其实很多是控场能力不好造成的.治疗不反驳的话会很吃亏.而且继续灭团.这个很难全部说清,多尝试野队单治疗就能发现各职业的小白行为,总结经验.有些很隐秘的打羊技能在视觉效果全关的情况下看不到的.SS恶魔卫士的顺辟,sm的图腾,DZ的乱舞,牛牛的践踏.QS的奉献等等.
第八层:风骚跑位同时锁一只怪
装个计时插件,事前提醒LR注意放个冰冻陷阱双保险.其他的就看个人反应了,切换目标挺繁琐的
第九层:站在台阶上,风筝一只近战怪
在界面设置中把镜头距离调最远,方便观察周围地形和怪.站在高处治疗,视野开豁无盲区.怪追上来还得迂回曲折一会,怪上来了,就跳下去,怪下来了就恐惧/制裁/踩LR陷阱/跑向队友,然后跑回上去,2个来回的时间就顶大半个羊了.也是难以详细说明,注意到处跳跳箱子就是了.典型的是生态,能源的2个大斜坡,奴隶围栏也有些台阶.KLZ太多楼梯太方便风筝了,但是也太多能进不能出的死角,研究中.
第十层:传说中的扫地僧,处于乱战而不染.
没体验过,光听就五体投地了.
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