克 恩 印 记 I I两年多后的今天,我们有了很强大的珠宝技能, WOW也快有第2个资料片了,这个戒指,也许属性和现在一些新物品比起来,逊色不少,但是它的传奇色彩仍然不减。
Mark Kern,原暴雪公司《魔兽世界》开发组负责人,离开了暴雪后,组建Red 5 Studios。
Red 5 Studios目前建立了两个地区总部,一个位于美国加州的ALISO VIEJO,另一个位于中国,Mark Kern将中国总部定址于上海。
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看这情况,和以前暴雪5子离开D2,创建Flagship studio,到现在推出Hellgate London有着非常类似的发展方向。
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继续访问 取消 不再提示我[ http://news.xyef.com/032007/07/723496.html ]17173:能否请您介绍一下Red 5 Studios未来的主要业务方向?会不会涉及运营?
Mark Kern:对R5来说,我们的目标是创造世界上最好玩、最有意思的网络游戏,以整个游戏的内容和质量为最高宗旨,不会去负责游戏运营。
专业的人做专业的事,在电影行业,比如《玩具总动员》或其它非常有意思的动画电影等,影片本身都是由设计公司完成的,而将发行和销售交给迪斯尼或其它发行商。这和我们很像,Red 5实际是负责整个游戏设计和开发,将商业和发行托付给我们的运营商。
17173:除了PC上面的Online Game以外,Red 5是否会涉及到其它的游戏形式?
Mark Kern:不会,我们专注于PC 上的Online Game 。大型多人在线游戏将是未来网络娱乐最流行、最具统治性的形式。
另外文中提到:
Mark Kern:包括我自己在内,现在一共有9个来自于原《魔兽世界》研发团队的人员在Red 5工作。
他们是:
Mark Kern 柯志达 resident&CEO 总裁兼首席执行官
Taewon Yun 尹泰元 VP of Operations 运营副总裁
William Petras 威廉.派特拉 VP of Creative Design 创意设计副总裁
Harley Huggins 哈里.哈金斯 Director of Modeling and Animatio 动画模型总监
John Burnett 约翰.班内特 Technical Art Director 技术美术总监
Matt Sanders 马特.桑德斯 Lead Environment Artist 环境美术主管
Joe Peterson 乔.彼得森 Lead Concept Artist 原画主管
Daniel Buckler 丹尼尔.巴特勒 enior Software Engineer 资深软件工程师
Brian Hsu 徐仁瀚 Art Lead 美术主管
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嗯,还记得 William Petras 威廉.派特拉 吗?
请参考两年前克恩印记里面的内容,
而他们现在,不正好是跟当年D2的5子离开的情况很类似吗?
我不想评论Hellgate : London的成功和失败之处,也不愿对红五将来的发展多加猜测。
但是,无可否认的是,这些名字,都是曾经对我们玩过的游戏作出过很大贡献的人才,如果你和我一样,对这些游戏(D2, WOW等)都拥有一份浓厚的感情的话,每当看到这些名字,心里都会有一种奇妙的感觉。
同样的一段话,两年前说过的,今天也没有变化,
“不错,他们是离开了,但是像D2一样,暴雪的游戏无论在策划和行政,设计等,都是严谨和周长的,我相信他们的离开并不会将对WOW带来什么巨大的影响。
他们将会是很多人怀念的WOW先驱,但是,这个游戏的发展,还是要看后来接班的怎么延续下去。”
两年多后的今天,我在这游戏里面,
看到更多熟悉的脸孔离开,淡出,消失,我一样还有时候会难过,会失落,但是我仍然没有放弃,我还是在继续找寻我的乐趣,也许,这就等于我上面说的一样,要走的还是会走的,留下来的,怎么走你的路,还是你自己决定的。
也许,这个戒指确实给了我更多我没有想过的东西。
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