盗贼视角讨论法贼之战
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日期:2007-12-28
似乎2.3之后有很多法师在面对盗贼时感到迷茫.
其实在1.2版本的时候,我还不是法师,但是即使做为盗贼我也觉得和法师的DUEL是最有意思的.
可惜之后的2.0失衡,2.3矫枉过正.我都觉得很无趣.失去了一个实力相对平衡的对手.
那么做为一个从内测开始盗贼的男人.我以盗贼的视角做一点点分析.希望大家都抓到破绽.
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目前版本,对拼DPS已经成为了所谓'PVP"的唯一方式.
那么在努力收集装备排除掉装备压制这个大问题之后,我们需要用剩下不多的操作来和对手较量.
我个人觉得,法师--远程施法职业,盗贼--近战职业.
那么,根据盗贼的RAID法则,多输出,少占用治疗来看.
法师想要胜利,也需要更好的输出,并避免更多的伤害.
而盗贼要做的也一样,尽量贴近对手,制造伤害.
所以问题的焦点还是在减速上.
法师方面我就不做赘述了.
以盗贼方面来看.
减速手段如下:
1,毒刃:毒刃这个技能..以副手速度决定其消耗能量.
以S装的副手1.5速度,为35EN,速度每增加0.1,能量消耗+1.
立即对目标造成副手伤害并100%使对手中副手毒效果.并提供1个连击点.
2,致命投掷:致命投掷本身的技能为投掷远程武器,对对手造成投掷武器伤害并附带每星XXX点伤害.
配合R13或S装手套则使致命投掷可以打断目标当前施法并反制该系3秒.
另外,在上个版本中,致命投掷可以受到刺杀天赋无情打击影响,即使是1星的致命投掷也有60%的几率使
盗贼再得到1星,当然,5星也还是60%.那么就出现了一个IMBA的地方,即:盗贼可以通过RP来无限投掷直
到追上对手为止.而在这过程中,除了瞬发,你做不了任何事.
不过这点已经在2.3得到了修改.致命投掷不再受无情打击影响.丢出去就没星了.
所以盗贼们在选择投掷的时机上会格外慎重.
决斗的时候,仅仅考虑个人因素不考虑队友.
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