创意的思路来源于很早之前开荒盲眼的时候,同事在凑火抗装,几经摆弄用完了所有公正牌子,总是感觉还少30点。无奈下,他感慨了一句“如果衬衣上也能带属性,那该多好呀。”
言者无心,听者有意。
事实上我一直觉得BLZ对于衬衣的设计是很失败的。
也许人物装备栏中利用率最低的就是衬衣拦,相对与公会徽章还能对某些难以入眼的胸铠作些掩饰作用的话,衬衣则和手腕一样,在很多时候都是无法显露在外的。
同时,衬衣也是到目前为止唯一一样没有拥有任何除装饰之外作用的物品类。额,你说公会徽章?起码人家还有[保卫者的战袍]。
但是事后仔细想想,简单的将衬衣的属性定义为+XX点力量,+XX点敏捷,或者+XX点效果,并不合适。作为在现有装备的基础上,补充诞生的属性物品,它的作用应该与现有的装备相辅,却又不相同。
言归正传,
在我的构思中,拥有属性的衬衣大致入手途径与现在的装备相同。
毫无疑问,作为布甲,将他归类在裁缝里是合适的,但是我认为不应该将所有的制作品都归于此,否则就有失平衡原则。
以下两件的出处,我认为可以由裁缝直接从训练师处学得,并且在较低技能等级时就能学习。
它们的用处仅限于娱乐。特点是没有等级限制。
(或者可以将这些衬衣的材料改的更低廉一些,比如亚麻布和丝绸?)


更高级一些的裁缝制品,图纸出处可以是任务获得、世界掉落,以及季节性礼品。
(一时不慎,将所有物品都设置为了拾取绑定,其实想想,这些东西如果是装备绑定的可能会更具有娱乐与互动性质)





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