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从网络游戏学人生课题

作者: 来源:
日期:2008-01-03



7. 怎麼說再見?(離職)

不管你是想要離開,還是直接不玩,請不要在賭氣下作決定,衝動是魔鬼,有時候會搞得你連後悔的餘地都沒有,好聚好散對以後有幫助的機會是最大的。別小看了一個難堪分別的後果,大部份強的公會都會互通消犀同理,很多公司的老闆們也都互相認識。

講到這裡忽然想到有一次,某個盜?#92;搶下一把武器後,一聲不響第二天就轉服了,幾個月後竟然又厚著臉皮想回來,千萬別做這種讓人不屑都不行的人啊。


Take home message:組織之於你,最好是魚幫水?畮汪~的關係,模擬對比公會和公司,讓公會的經驗變成有助於快速選擇與適應工作的經驗。

C: 怎麼獲得重大成就 -- 給一星期玩大於 21 小時的玩家

一個星期玩大於21小時的人,不要告訴我你是 casual player,如果你沒有在遊戲裡達到一定程度的成就的話,說,你到底把時間都花到那裡去了?


8. 取得「有用的」資訊

玩這麼長時間,一定是要玩得很好,不斷提升自己的實力啊!這時你需要多多觀摩學習別人的經驗,並且吸收轉化成最適合自己的招數囉愣嫉侥茄e去找資訊呢?驗證一下你知不知道下面這兩個好用的論壇:

(英文)Elitest Jerks forum http://elitistjerks.com/
(中文)艾澤拉斯國家地理學會論壇 [ http://bbs.ngacn.com/ ]
(中文)魔兽资料片中文网 []

當然還有非常多好的網站和bbs。除了資訊來源以外,更重要的是整合和解讀的能力,例如 Armory 的資料,可以看到厲害的玩家怎麼選擇天賦和裝備的,但是可不是叫你全部照抄,要能理解為什麼這樣搭配是好的。例如,我們曾看過一個藍裝術士選了當時流行的raid dps天賦,但是這個天賦需要高法傷裝備來配合,顯然他做了功課,但是沒有做得很懂,然而公會大老禁不住他的狂密答應他來測試,一如預料地表現得很爛,和主坦克 dps 差不多,當然就謝謝再連絡了。

多看多想,要掛網就找專業一點的論壇,流連於嘴泡是不會提升對戰術和戰技的理解力的。


9. 如何不屈不撓,達到重大目標

任何 boss 的首毈一定是不斷試誤不斷改進的過程。失敗的時候要找問題,不是找藉口。找出問題,才有辦法針對問題改進。但是很多人找藉口的時候其實是以為那是問題的,像「我們裝備不夠好」這樣的話,到底是藉口還是理由呢?這就要看情況了,如果是在 Lurker (地底潛伏者)說這句話,就比較像是不願意承認自己技術爛的藉口,老實說大部份情況裝備不夠好都是個藉口,大概只有在 Vashj 或 Patchwerk 這種gear check bosses 才勉強可能是理由。

另一個殘酷的例子是Mt Hyjal (海加爾山)的 Archimonde(阿奇蒙德),它會讓你的團隊在50%左右滅團無數次,直到所有的人對戰術有百分之百的了解和執行力以後,忽然就成功了诔晒χ暗臒o數次,是對於心理強度的大考驗,你會感覺這一次失敗和前十次的失敗之間都沒有進步,這時候靠的,就是對於同伴的信任感,當你不相信同伴的能力的時候,就容易說出難聽的話語,對於已經因為連續失敗而低迷的士氣來說,真的是雪上加霜。然而,只要堅持得住,多鼓勵多從建設性的角度出發,Archimonde 一定會倒下的。

你了解線上遊戲裡沒有太難的關卡(就算有,也總會被 nerf 的),難的是維持堅強的團隊嗎?


10. 真心地欣賞別人的成就

我聽好多人說過 Nihilum 充滿了職業玩家,所以他們才會成為世界上最強的公會。這是什麼意思呢?是說如果你花和他們一樣的時間就可以達到一樣的成就嗎?我的確相信他們花了比較多的時間--比較多動頭腦的時間。他們的時間,可不會用在酸葡萄別人的成就上,而是花費在戰術的討論、事前的準備還有精進技術上面。只有極大的成就值得欣賞嗎?當然不是,raid boss首推、高積分的 arena team、任何不能靠機械性的重覆、做到會有成就感的事,都是很棒的。

真心地欣賞別人的成就,會讓你更有亦若是的動力去完成困難的目標?粸閯e人的成就高興喝采,是輸家的特徵。


Take home message:只花時間是沒有用的,智慧和毅力才是成為領先者的重要因素。

D: 進行領導者的思考 -- 給有雄心壯志的玩家

線上遊戲的公會領導是想做管理階層的人一個非常好的練習機會喔。


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